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スキル詳細説明 目次 スキル解説体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキルの付いてる装備はこちら スキル解説 ※装備に付与されているスキルの表は別ページ付与装備に移しました。 ・同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は重複しない(○○防御力↑小を2つ → 一方は無効になる) ・バースト時の効果とも重複しない模様(移動強化をつけてバースト → ジャンプは2回のまま) ・プラスとマイナスのスキルは相殺される ・中と小などの場合は併用出来る(体力 中と体力 小で20+10=30アップ) 体力、スタミナ、オラクル関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 体力 最大体力増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30 ↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ 最大スタミナ増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ自動回復量 ↑ :スタミナの自動回復量が1.2倍↓ :スタミナの自動回復量が0.65倍 アスリート スタミナが減りにくくなる。スタミナの減少量 -13% 運動不足 運動不足 スタミナが減りやすくなる。スタミナの減少量 +25% アスリート 整息 スタミナ切れの時間が短くなる。回復速度 +50% 息切れ 息切れ スタミナ切れの時間が長くなる。回復速度 -25% 整息 オラクル 最大OP増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを増減させる。↑ 小:x1.25 大:x1.35 ※両方:x1.8↓ :x0.8 トリガーハッピー OP消費量が半減する代わりに被ダメージが1.5倍になる。 節約 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少する。(0.75倍、小数点切り上げ) 浪費 浪費 銃形態におけるオラクルポイント消費量が増加する。(1.25倍、小数点切り上げ) 節約 上へ 属性関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 総合攻撃力 総合攻撃力増減。↑ 小:+2% 中:+4% 大:+5%↓ 小:-2% 中:-4% 大:-5% 総合防御力 総合防御力増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 切断攻撃力 切断攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 切断防御力 切断防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 破砕攻撃力 破砕攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 破砕防御力 破砕防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 貫通攻撃力 貫通攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 貫通防御力 貫通防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 火攻撃力 火属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 火防御力 火属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 氷攻撃力 氷属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 氷防御力 氷属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 雷攻撃力 雷属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 雷防御力 雷属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 神攻撃力 神属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 神防御力 神属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 状態異常攻撃 ↑:状態異常攻撃の蓄積量がアップする。↓:状態異常攻撃の蓄積量がダウンする。 ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する。ヴェノム蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する。ホールド蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する。封神蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになりにくくなる ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる。 ヴェノム倍加 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる時間が長くなる。 ヴェノム無効 ジャミング耐性 ジャミングになりにくくなる。 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる。 ジャミング倍加 ジャミング倍加 ジャミングになる時間が長くなる。 ジャミング無効 スタン耐性 スタンになりにくくなる。 スタン無効 スタンにならなくなる。 スタン倍加 スタン倍加 スタンになる時間が長くなる。 スタン無効 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになりにくくなる。 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる。 リーク倍加 リーク倍加 リーク/フェイタルリークになる時間が長くなる。 リーク無効 上へ 戦闘アクション関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル インパルスエッジ 増強:インパルスエッジの効果が強化される。+15%弱体:インパルスエッジの効果が弱体化する。-20% エイム速度 ↑:エイムのカメラ速度が速くなる。↓:エイムのカメラ速度が遅くなる。 ガード範囲 拡大:ガード可能範囲が拡大する。全方位360°縮小:ガード可能範囲が減少する。前方90° ガード防御力 ↑:ガード時のダメージ減衰率がアップする。+5%↓:ガード時のダメージ減衰率がダウンする。-10% 器用 武器形態切替速度上昇。+35% 不器用 不器用 武器形態切替速度低下。-25% 器用 近接攻撃速度↓ 近接攻撃の速度がダウンする。小:-5% 大:-10% 空中ジャンプ 空中ジャンプが可能になる。 駆除部隊 討伐対象外の敵への攻撃力が(+25%)アップする。 コンボマスター コンボ中攻撃力上昇。小・中・大の3段階。 消音 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる。 騒音 騒音 行動したときの音で敵に気付かれやすくなる。 消音 衝撃吸収 高所からの着地時に硬直しなくなる。 ステップマスター ステップ時の消費スタミナ減少。-25%アドバンスドステップには効果なし。 弾丸マスター 弾丸系オラクルの威力がアップする。+8% パイロマスター 放射系オラクルの威力がアップする。+8% ボムマスター 爆発系オラクルの威力がアップする。+8% レーザーマスター レーザー系オラクルの威力がアップする。+8% チャージ攻撃力↑ チャージクラッシュの威力がアップする。 チャージ速度 チャージクラッシュの溜め時間短縮/延長。↑:通常2秒→1.8秒↓:通常2秒→4秒 鈍足 移動速度がダウンする。-17.5% ノックバック距離 ↑:被ダメージ時のノックバック距離が長くなる。+50%↓:被ダメージ時のノックバック距離が短くなる。-50% バースト時間 バースト時間が増加/減少する。↑:通常30秒→40秒、強制開放15秒→20秒↓:通常30秒→22秒、強制開放15秒→11秒 捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPの増加/減少。↑:+50%↓:-20% 捕捉時間 アラガミを見失ってからのMAP表示時間増減。↑:通常15秒→20秒↓:通常15秒→10秒 捕捉不能 敵を捕捉出来なくなる。超視界錠を使っても捕捉できない。 ユーバーセンス ユーバーセンス 敵を常時捕捉出来るようになる。 捕捉不能 上へ アイテム関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル アイテム効果 使用した回復系アイテムによる効果の量が増加/減少する。↑:1.25倍(参考 回復錠25→31、回復錠改50→63)↓:0.75倍(参考 回復錠25→18、回復錠改50→37) アイテム使用速度 ↑:アイテム使用時、硬直時間減少。動作速度x1.25↓:アイテム使用時、硬直時間増加。動作速度x0.75 効果持続 ↑:アイテムによる効果の持続時間延長(1.2倍)↓:アイテムによる効果の持続時間短縮(0.5倍) 上へ 回収、捕喰関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル グルメ 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しやすくなる。 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しにくくなる。 グルメ 欲張り 素材捕食で入手できる素材アイテムが1個増える。 遠慮 遠慮 素材捕食で入手できる素材アイテムが1個減る。 欲張り 大吉 追加報酬で入手確率が7%以下のアイテムの入手率が1%上昇する。 大凶 大凶 追加報酬で入手確率が7%以下のアイテムの入手率が1%減少する。 大吉 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる。 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる。 目利き 上へ リンクエイド関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 救命回復量 ↑:リンクエイド対象の体力回復量+50%↓:リンクエイド対象の体力回復量-50% 自己犠牲 リンクエイドで現在HPの90%の体力を相手に分け与える。通常50%→90% 奉仕の心 リンクエイドで分け与える体力が増加する。通常50%→75% 保身 リンクエイドで分け与える体力が減少する。通常50%→25% 神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる。速度+50% 名医 リンクエイドに要する時間が短くなる。速度+25% ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる。速度-25% 名医 上へ その他 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 覚悟 ガード成功時に残り体力が1以上あれば、どんなダメージを受けても1残る。 ふんばり 体力が(現最大値に対して)半分以上あれば、どんな攻撃を受けても体力が1残る。 カリスマ 味方NPCの能力がアップする。小:AI性能+1 防御+20 中:AI性能+2 防御+40 大:AI性能+3 防御+60 ヘタレ 味方NPCの能力がダウンする。 AI性能-3 防御-40 存在感 敵の注意を引きやすくなる。 空気 空気 敵の注意を引きにくくなる。 存在感 生存本能 瀕死時に攻撃力がアップする。※(与ダメージ1.13倍) 生存本能全開 瀕死時に攻撃力が大幅にアップする。※(与ダメージ1.2倍) ※瀕死時とは、体力が上限の2割以下の時を示す。 上へ コメント 奉仕の心と保身って同時に装備したらどうなる?(相殺とは書いてないが - 名無しさん 2010-03-13 12 29 48 0.75*0.25をするといい - 名無しさん 2010-03-13 13 26 38 検証してみればいいんじゃないか?オラクル吸収量↑の重複みたいに単純計算とも限らないし・・・ - 名無しさん 2010-03-13 21 48 48 火刀新とザミエル真で奉仕の心と保身の関連性を検証したところ保身が優先されるらしい。ランクの関係があるかもしれないので要検証 - 名無しさん 2010-03-20 12 30 33 騒音、消音についてだけど、ヴァジュラに見つかってない状態で武器を振った場合の見つかるまでの範囲が大体【騒音:1.5倍】、【消音:0.5~0.75倍】位で普段なら見つからないけど騒音つけたらバレた、消音でさらに近づいても大丈夫と結構差があった。 - van 2010-03-20 03 28 57 狙われやすさについても効果があるか、接近キャラ連れて行って検証予定 - van 2010-03-20 03 30 56 騒音、消音の武器は持ってたのでヒートドリル(騒音)とイレイザー(消音)もしかしたら剣と銃とで差があるかもだけど、消音剣を作ってなかったんだスマナイ - van 2010-03-20 03 33 49 今日だけの判断だが、騒音、消音の有無で狙われ易さは差が無いように感じた。アイテム回収⇔タイトルに戻るの繰り返しをやるなら消音、敵を見つけるのが面倒なら騒音って感じでどうぞ - van 2010-03-20 19 26 39 鮫刃(スタン無効)とユミル(スタン倍加)を装備したら赤字になったから相殺。他のも多分そう。 - 名無しさん 2010-04-16 13 23 58確認ありがとうございます。一応書き足したいのですがやり方とか分からないのです…なので、出来れば誰か足していただけると助かります。 - 名無しさん 2010-04-18 07 42 54 補足不能はアイテムを使っても補足できませんでした。だれか追記おねがいします。 - 名無しさん 2010-04-18 12 56 41 無効⇔倍加と捕捉不能、追記しました。 - 名無しさん 2010-04-18 15 33 15 追記ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-04-18 15 40 21 体力UP系は重複します中と大で150になりました - 名無しさん 2010-07-01 15 10 18 投稿場所違いコメント及び不要コメント類を削除。 ヤタガラス真のSS炎レーザーで、難易度2のコクーンのミッション。20発で倒せたんだけど、レーザー強化したら24発になった。詳しい人、うまく検証できる人、説明を頼む。 - 名無しさん 2010-09-01 22 40 39 曙光のメイデンに、ヤタ真、大氷刀真、強回避バックラー硬、NPC無しで、レーザー強化のパーツ有りと無しで炎SSレーザー撃って来たがパーツ有りが27発、パーツ無しが29発だった。装備とか再確認してみて下さい - 名無しさん 2010-09-02 23 04 13 コメント欄での質問はご遠慮ください。質問は掲示板および2chの「全力スレ」でお願いします。 ヘタレですいませえ~ん!! - 名無しさん 2012-02-24 19 38 06 ここは検証結果を報告する場所です。場をわきまえましょう。 - 名無しさん 2013-12-10 11 59 58 名前
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コマンドスキル 物理・属性攻撃 名称 説明 原作 暴れまくり 敵複数体にランダムで2~5回攻撃 ◎ デスバウンド 物理最強威力。敵複数体にランダムで2~5回攻撃 ◎ ギロチンカット 高威力物理攻撃。麻痺効果 × 玉砕破 HP全てと引き換えに、敵全体に攻撃する × 山津波 万能相性全体物理攻撃スキル。消耗も激しいが破壊力もバツグン × マヒかみつき 格闘攻撃スキル。低確率で麻痺 × 石化ひっかき 格闘攻撃スキル。低確率で石化 × 怒りの一撃 命中率5割だが、命中すれば必ずクリティカル ◎ ヒートウェーブ 全体に攻撃する武器格闘スキル × 至高の魔弾 万能相性の物理攻撃スキル。回避・防御不能。圧倒的な破壊力を誇る × 大地震 地震を発生させる格闘スキル。高コストだが威力も大きい × 烈風破 敵全体を攻撃する高威力武器攻撃スキル × アイスバウンド 氷結相性全体武器攻撃スキル。敵全体にランダムで命中する × 不動剣 緊縛を誘発する高威力武器格闘スキル × 乱入剣 混乱を引き起こす武器格闘スキル。ランダムに命中する × 地獄突き 高威力の素手格闘スキル × マグマ・アクシス 手の平を白熱させ叩きつける火炎相性の白兵スキル × 捨身の一撃 格闘攻撃スキル ◎ 絶妙打 格闘攻撃スキル。HPが多いほど高威力 ◎ ヘルファング 牙格闘スキル。格闘スキル最大の攻撃力を誇る 攻撃魔法 アギ 火炎相性の単体攻撃魔法 ◎ アギラオ 火炎相性の高威力単体攻撃魔法 × アギダイン 火炎相性の最高位単体攻撃魔法 ◎ マハラギ 火炎相性の全体攻撃魔法 ◎ マハラギオン 火炎相性の高威力全体攻撃魔法 × マハラギダイン 火炎相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ブフ 凍結相性の単体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ ブフーラ 凍結相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で凍結 × ブフダイン 凍結相性の最高位単体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ マハブフ 凍結相性の全体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ マハブフーラ 凍結相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で凍結 × マハブフダイン 凍結相性の最高位全体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ ザン 衝撃相性の単体攻撃魔法 ◎ ザンマ 衝撃相性の高威力単体攻撃魔法 × ザンダイン 衝撃相性の最高位単体攻撃魔法 ◎ マハザン 衝撃相性の全体攻撃魔法 ◎ マハザンマ 衝撃相性の高威力全体攻撃魔法 × マハザンダイン 衝撃相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ジオ 雷撃相性の単体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ ジオンガ 雷撃相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で麻痺 × ジオダイン 雷撃相性の最高位単体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ マハジオ 雷撃相性の全体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ マハジオンガ 雷撃相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で麻痺 × マハジオダイン 雷撃相性の最高位全体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ メギド 万能相性の全体攻撃魔法 ◎ メギドラ 万能属性の高威力攻撃魔法 メギドラオン 万能相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ハマ 破魔相性の即死攻撃 × ムドオン 呪殺相性の高確率即死魔法 × 炎の乱舞 火炎相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 氷の乱舞 氷結相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中。低確率で凍結 ◎ 嵐の乱舞 衝撃相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 雷の乱舞 電撃相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中。低確率で麻痺 ◎ 万魔の乱舞 万能相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 毒ガスブレス 魔力相性の攻撃スキル。敵全体にランダムに攻撃する。低確率で毒 × テンタラフー 精神相性の全体攻撃魔法。低確率で混乱 × 地獄の業火 火炎相性の全体攻撃魔法。ランダムに命中する × 真空刃 衝撃相性の最高威力攻撃 ピュリプレゲドン 冥府に流れる燃え上がる河と、その守護神の名を冠した超高威力火炎攻撃 補助・回復用 名称 説明 原作 ディア 単体回復魔法 ◎ ディアラハン 最高位単体回復魔法、対象のHPを全快する ◎ メディア 全体回復魔法 ◎ メディラマ 高威力全体回復魔法 × メディアラハン 最高位全体回復魔法、対象のHPを全快する ◎ リカーム 消滅した悪魔か瀕死の人間を復活させる ◎ サマリカーム 消滅した悪魔か瀕死の人間の傷を治して復活させる ◎ 覚悟の挑発 単体攻撃の対象を高確率で自分にする ◎ 気合 次回の物理攻撃の威力を2倍にする × 龍の眼光 行動回数を四回に増やす △ ペトラレイ 敵全体を石化する呪殺相性邪視スキル ◎ マカジャマオン 敵全体の魔法を封じる魔力相性スキル ◎ セクシーアイ 対象を魅了する精神相性スキル × 肉体の解放 敵全体を魅了する精神相性スキル × クロスアイ 対象の魔法を封印する邪視スキル × マリンカリン 対象を魅了する × ラクカジャ 防御力を上げる補助魔法 × スクンダ 敵全体の命中回避を下げる × ネクロマ 死者を屍樹として復活させる邪悪な魔法 × コンバック 魔獣を合体させる魔法 × テトラカーン 味方全体に物理反射障壁を張る ◎ 自動効果スキル 名称 説明 原作 物理反射 物理攻撃を反射 ◎ 火炎反射 火炎相性の攻撃を反射 ◎ 氷結反射 氷結相性の攻撃を反射 ◎ 衝撃反射 衝撃相性の攻撃を反射 ◎ 電撃反射 電撃相性の攻撃を反射 ◎ 耐物理 物理攻撃を半減 ◎ 耐火炎 火炎相性の攻撃を半減 ◎ 耐氷結 氷結相性の攻撃を半減 ◎ 耐衝撃 衝撃相性の攻撃を半減 ◎ 耐電撃 電撃相性の攻撃を半減 ◎ 耐魔力 魔力相性の攻撃を半減 ◎ 物理無効 物理攻撃を無効化 ◎ 火炎無効 火炎相性の攻撃を無効化 ◎ 氷結無効 氷結相性の攻撃を無効化 ◎ 衝撃無効 衝撃相性の攻撃を無効化 ◎ 電撃無効 電撃相性の攻撃を無効化 ◎ 魔力無効 魔力相性の攻撃を無効化 ◎ 火炎吸収 火炎相性の攻撃を吸収 ◎ 氷結吸収 氷結相性の攻撃を吸収 ◎ 衝撃吸収 衝撃相性の攻撃を吸収 ◎ 電撃吸収 電撃相性の攻撃を吸収 ◎ 見覚えの成長 つれて歩かなくても経験点が入る ◎ 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの25%分、自分のHPが回復する ◎ 勝利の美酒 戦闘終了時にHPが最大値の20%回復する ◎ 貫通 耐物理、物理無効、物理吸収を無視できる ◎ 二身の残影 低確率で同じ行動を追加で行える ◎ 種族特有スキル 名称 種族 説明 原作 女神の慈愛 女神 長射程で1チーム全員のHP・バステを回復させる ◎ 献身 鬼女 複数の対象のHPを回復する ◎ 妖気迅雷 妖獣 高速走行により広範囲移動 ◎ 混沌の波動 邪神 遠距離攻撃 ◎ 邪念の波動 邪龍 迎撃されない距離から攻撃可能になる ◎ 瞬転の舞 神獣 味方一人と自分の場所を入れ替える ◎ 鬼神双手 鬼神 一回の戦闘終了後、二回目の戦闘を挑むことができる ◎ 固有スキル 名称 使用悪魔 説明 原作 吸血瘴気 ベル・デル マップ上の敵全員を攻撃し、HPを吸収する ◎ 失楽の炎 ベル・デル 冥府の炎を召喚し、敵全体を攻撃する ◎ 湿った風 パズス 衝撃相性の敵全体攻撃スキル × 妖精の粉 ティンカー・ベル 短距離のゲートをどこにでも開ける × 真夏の夜の夢 ティンカー・ベル 敵全体に精神相性のダメージを与え、ランダムで魅了、睡眠、混乱、幸福を附加する × 真夏の夜の夢(完全版) ティンカー・ベル マップ上の敵全てに精神相性のダメージを与え、ランダムで魅了、睡眠、混乱、幸福を附加する × 狂信の炎 イザ・ベル 地面を溶岩にし、その上を歩いた者に火炎相性のダメージを与える × 死蝿の葬列 ベル・ゼブブ 万能相性最高威力全体攻撃魔法。同時に対象に産卵 × ソドムの葬火 ナー・ベル・イウス 周辺一帯を(自称)一兆度の炎で焼き尽くす △ ユミルの血 ベル・ゲルミル マップ全体に氷結相性のダメージを与え、移動力を減らす × 無原罪の光 ベル・ベロ 敵全体の補助効果を消滅させる × 無原罪の手 夜神月 ベル・ベロの無原罪の光の限定能力。触れた対象のみ有効 × マイクロノヴァ ベル・ボーグ 対象を超新星爆発に巻き込み破壊する。火炎相性 × ※原作の項は以下のように表記しています ◎=原作デビルサバイバーにも存在する △=原作デビルサバイバーにも存在するが、原作とは一部異なるもの(表記はスレに準拠) ×=メガテン系列作品ではおなじみだが原作デビルサバイバーには登場しない
https://w.atwiki.jp/grimrock/pages/22.html
最終更新日時:2012-06-23 11 18 25 (Sat) スキル Legend of Grimrockには職業毎に6つのスキルが用意されており、レベルアップによって得たスキルポイントを割り振って各スキルを向上させます。 スキル初期スキルの割り振りAvailable Skill Points 職業・スキル・スキルレベル別に得られる効果FIGHTER MAGE ROGUE 初期スキルの割り振り Available Skill Points キャラ作成時に割り振れるスキルポイントは人間が4、ミノタウロスが1、それ以外は3となっています。 種族 職業 ステータス値 Human 全職業共通 4 Minotaur 全職業共通 1 Lizardman 全職業共通 3 Insectoid 全職業共通 3 職業・スキル・スキルレベル別に得られる効果 以下に各職業別に保持しているスキルとその意味及び各スキルに割り振ったスキルポイント累計毎に得られる効果一覧を掲載します。 FIGHTER Athletics(運動) このスキルは体格の訓練に費やされた時間を表します。このスキルにポイントを振ることで、身体能力に関する技能を伸ばせます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Strength +1 5 Vitality +2 8 Health +10 10 Endurance (食料消費-25%) 12 Dexterity +2 16 Strength +2 20 Porter (荷重容量+15kg) 22 Vitality +2 24 Dexterity +2 28 Health +10 30 Resist Fire +10, Resist Cold +10 33 Strength +2 38 Vitality +2 40 Resist Poison +10, Resist Shock +10 45 Health +10 50 Iron Body (Health +100) Armors(甲冑) このスキルは防具の扱いと、防御技術に関する知識を表します。このスキルにポイントを振ることで、装備した防具の能力や有効性を最大限引き出すことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Health +10 8 Light Armor Proficiency (light armorを付けることによるペナルティ無し) 12 Health +10 16 Heavy Armor Proficiency (heavy armorを付けることによるペナルティ無し) 19 Health +15 22 Protection +2 25 Shield Expert (盾の装備により増えるEvasionが2倍になる) 28 Health +15 33 Evasion +5 35 Health +25 38 Protection +2 44 Health +25 50 Armor Master (Protection +25) Axes(斧) このスキルは斧の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは斧で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Chop (薪を割るのと、敵の四肢を切断するのに有用な技術) 14 Health +5 18 Strength +1 22 Cleave (強烈な一撃を与える攻撃) 26 Health +1 29 Strength +1 33 Rampage (非常に強烈で激しい損害を与える攻撃) 38 Health +5 42 Strength +1 46 Health +5 50 Axe Master (斧を装備している場合にAttack Power +20) Maces(メイス・棍棒) このスキルはメイスの習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスはメイスで戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Vitality +1 7 Health +5 10 Bash (相手の骨を粉砕する攻撃は二倍のダメージを与える) 13 Vitality +1 17 Health +5 20 Crushing Blow (強烈な一撃で相手に多大なダメージを与える) 24 Vitality +1 28 Health +5 33 Devastating Blow (大地を揺るがす攻撃で相手の鎧を無視したダメージを与える) 38 Vitality +1 42 Health +5 46 Vitality +1 50 Mace Master (メイスの攻撃は敵の鎧を無視する) Swords(剣) このスキルは剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは剣で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 7 Health +5 10 Slash (強烈な斬撃で相手の肉を骨に達するまで断つ) 13 Energy +5 16 Parry (剣を装備している場合、Evasion +5) 19 Dexterity +1 23 Thrust (強烈な一撃で相手の鎧の隙間を突き刺す) 26 Health +5 29 Strength +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 37 Energy +5 42 Health +5 46 Dexterity +1 50 Sword Master (剣を装備している場合、攻撃速度が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) このスキルは素手の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは素手で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerが、0,1,1,1,0,1,1,1,0というパターンで増える。 ボーナスで、Lv4で+1、以降7Lvごとに+1される。 (4,11,18,25,32…) 合わせて、0,1,1,2,0,1,1,1,0,1,2,1,0…という風に増える。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技) MAGE Air Magic(風系魔法) このスキルは風魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、風魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Spell ??? [Shock] 5 Resist Shock +10 9 Spell ??? [Enchanted Shock Arrow] 11 Dexterity +1 14 Spell ??? [Lightning Bolt] 17 Resist Shock +10 19 Spell ??? [Invisibility] 22 Spell ??? [Shock Shield] 25 Dexterity +1 27 Greater Lightning Bolt (Lightning Boltの威力アップ) 30 Resist Shock +10 32 Circle of Protection, Air (パーティー全員にResist Shock +25) 35 Dexterity +1 39 Resist Shock +10 44 Dexterity +1 50 Air Mastery (Resist Shock +100) Earth Magic(土系魔法) このスキルは土魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、土魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 3 Spell ??? [Poison Cloud] 7 Spell ??? [Poison Bolt] 9 Resist Poison +10 11 Spell ??? [Enchanted Poison Arrow] 13 Spell ??? [Poison Shield] 17 Vitality +1 19 Resist Poison +10 23 Improved Poison Bolt (Poison Boltの威力アップ) 26 Vitality +1 29 Resist Poison +10 32 Circle of Protection, Earth (パーティー全員にResist Poison +25) 35 Vitality +1 39 Resist Poison +10 44 Vitality +1 50 Earth Mastery (Resist Posion +100) Fire Magic(火系魔法) このスキルは火魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、火魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Spell ??? [Fireburst] 6 Resist Fire +10 7 Spell ??? [Enchanted Fire Arrow] 10 Strength +1 13 Spell ??? [FireBall] 16 Spell ??? [Fire Shield] 19 Resist Fire +10 21 Strength +1 24 Greater Fireball (Fireballの威力アップ) 28 Resist Fire +10 32 Circle of Protection, Fire (パーティー全員にResist Fire +25) 35 Strength +1 39 Resist Fire +10 44 Strength +1 50 Fire Mastery (Resist Fire +100) Ice Magic(氷系魔法) このスキルは氷魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 新しい魔法を覚え、氷魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには 対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。 割振ポイント Ability(得られる効果) 3 Spell ??? [Ice Shards] 5 Resist Cold +10 7 Spell ??? [Enchanted Ice Arrow] 10 Willpower +1 13 Spell ??? [Frostbolt] 16 Resist Cold +10 19 Spell ??? [Frost Shield] 21 Willpower +1 24 Improved Frostbolt (Frostboltの威力アップ) 28 Resist Cold +10 32 Circle of Protection, Ice (パーティー全員にResist Cold +25) 35 Willpower +1 39 Resist Cold +10 44 Willpower +1 50 Ice Mastery (Resist Cold +100) Spellcraft(呪文技術) このスキルは魔法の扱いに対する造詣の深さを表します。このスキルを 伸ばすことにより、より少ないEnergyで魔法を扱うことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Willpower +1 5 Spell ??? [Light] 5 Spell ??? [Darkness] 6 Energy +10 8 Willpower +1 10 Combat Caster (呪文を唱える速度が25%速く) 12 Energy +10 15 Willpower +1 18 Improved Combat Caster (呪文を唱える速度が50%速く) 22 Energy +10 26 Willpower +1 30 Energy +10 34 Willpower +1 38 Energy +10 42 Willpower +1 46 Energy +10 50 Archmage (呪文に必要なEnergyのコストが50%減少) Staff Defense(杖での防御) このスキルは魔法使いの防御能力を高めます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Protection +1 5 Evasion +5 8 Health +10 11 Protection +2 14 Light Armor Proficiency (light armors装備によるペナルティ無し) 18 Evasion +5 22 Health +10 27 Evasion +5 32 Health +10 37 Protection +2 42 Evasion +5 50 Staff Master (Protection +10, Evasion +30) ROGUE Assassination(暗殺技術) このスキルは暗殺技術の訓練度合いを表します。この技術により、 乱戦時において正確な殺害を行うことが出来ます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Backstabbing (背後から攻撃した場合二倍ダメージ) 12 Reach Attack (後衛から近接攻撃可能) 16 Strength +2 20 Improved Backstabbing (背後から攻撃した場合三倍ダメージ) 23 Quick Strike (近接攻撃速度25%上昇) 27 Strength +2 31 Improved Critical (クリティカル率二倍) 35 Piercing Attack (敵のProtectionを-10させる) 40 Strength +2 45 Improved Quick Strike (近接攻撃速度50%上昇) 50 Master Assasin (?) Daggers(短剣) このスキルは短剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、 攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。 これらのボーナスは短剣で戦う場合のみ有効です。 Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。 (1,3,5,7,9…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Energy +5 10 Stab (正確な攻撃で二倍ダメージ) 14 Energy +5 18 Dexterity +1 22 Piercing Strike (敵の鎧を貫通する攻撃) 26 Energy +5 29 Dexterity +1 33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃) 38 Energy +5 42 Dexterity +1 46 Energy +5 50 Death Strike (大体の敵を即死させる致命的な攻撃) Dodge このスキルはローグの防御能力を高めます。 割振ポイント Ability(得られる効果) 2 Evasion +5 5 Evade (Resist Fire +5, Resist Shock +5) 8 Health +15 11 Stealth (cloak装備時に得られるEvasionが二倍) 14 Evasion +5 17 Light Armor Proficiency (light armor装備のペナルティ無し) 20 Health +15 24 Improved Stealth (clothes装備時に得られるEvasionが二倍) 28 Resist Poison +20 32 Evasion +5 34 Greater Evade (Resist Fire +25, Resist Shock +25) 38 Health +15 42 Evasion +5 46 Health +15 50 Ninja Archer (Evasion +50) Missile Weapons(遠隔武器) このスキルはこのスキルは遠隔武器(スリング、弓、クロスボウ)の 習熟度合いを表します。このスキルを伸ばすことにより、これらの武器の Attack Powerが上昇します。 Attack Powerは、Lv3で+1、以降4Lvごとに+1される。 (3,7,11,15,19…) 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 8 Energy +5 12 Quick Shot (弓の攻撃速度25%上昇) 16 Dexterity +1 20 Energy +5 24 Improved Quick Shot (弓の攻撃速度50%上昇) 28 Energy +5 32 Volley (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Dexterity +1 40 Energy +5 45 Dexterity +1 50 Master Archer (クリティカル確率が二倍) Throwing Weapons(投擲武器) このスキルはこのスキルは投擲武器の習熟度合いを表します。 このスキルを伸ばすことにより、これらの武器のAttack Powerが上昇します。 Attack Powerは、Missile Weaponsと同じように上がる。 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Strength +1 8 Health +5 12 Quick Throw (投擲武器の攻撃速度25%上昇) 16 Strength +1 20 Health +5 24 Improved Quick Throw (投擲武器の攻撃速度50%上昇) 28 Strength +1 32 Double Throw (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす) 36 Strength +1 40 Health +5 45 Strength +1 50 Throwing Master (クリティカル確率が二倍) Unarmed Combat(素手格闘) 戦士と同じ 割振ポイント Ability(得られる効果) 4 Dexterity +1 7 Health +10 11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する) 15 Dexterity +2 19 Health +10 23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える) 27 Health +10 30 Faster than Lightning (Evasion +20) 34 Strength +2 38 Dexterity +2 42 Strength +5, Dexterity +5 45 Health +10 50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技)
https://w.atwiki.jp/grailwar/pages/32.html
スキルを使用する事によって特定の判定で補正値を得たり特殊な効果を得る事が出来る。 スキルは基本的に前衛のみ使用可能。援護でスキルは使用出来ない。 スキルは騎乗と陣地作成を除いて使用回数に制限はない。 乗騎は宝具と同等の為、騎乗は1回のみ使用可能。霊地で使用可能回数は回復する。 陣地作成はセッションの間、一個のみ作成可能。霊地でも作成可能回数は回復しない。 スキルは以下の通り。 スキル 効果 使い魔 自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを観戦出来る 対魔力 魔術防御時、補正値5を得る 単独行動 移動フェイズで任意の1エリアに他のマスター(PL)がいるか、誰がいるかを知る事が出来る 仕切り直し 逃走判定時、補正値5を得る 騎乗 任意のタイミングで乗騎を召喚出来る 陣地作成 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る 狂化 物理攻撃と物理防御、魔術防御時、補正値5を得る 気配遮断 先手判定と奇襲攻撃時、補正値5を得る
https://w.atwiki.jp/lapis_sp/pages/23.html
装備関連もそうだけど、データ量が多すぎて訳がおっつかないというか日本版が出るのでそれ纏めてもいいかなーと思ったり。 スキルのポイント スキルは職業orタイプから一定の括りがあってその中からランダムに選ばれます。 スキルを変更したい場合、課金石5個で一つをランダム(←ここ重要!)に変更できます。 (もしかしたらパッシブ系は変更できない?) 人間の場合、★3か4あたりからスキルを2つ持つようになります。モンスターは大抵1つで合成とかするとたまーに2つ持てます。 スキル強化は無いです。キャラのレベルアップしかない。 大当たりスキルはたぶん氷くらいの速度減系くらいしかないです。というか本当に効果が出ているかわからん。 カースを含む回復系は雀の涙程度しか回復できません。
https://w.atwiki.jp/hanyou6/pages/19.html
スキル一覧 物理スキル 魔法 その他特殊 敵ユニット専用物理 敵ユニット専用魔法 敵ユニット専用特殊 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント 物理スキル タイプ相性や地形効果の影響を除けば、ダメージは通常「攻撃側のSTR-防御側のVIT」。 スキルごとに固有の命中率が設定されており、特性【必中】を持たない限り物理命中率100%の攻撃はほとんど無い。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 剣斬 剣 消費なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 横薙ぎ 剣 HP5 MP2 SP1以上 周囲攻撃 基本命中95・CRT率4% 剛剣 剣 HP8 SP1 隣接攻撃 基本命中85・CRT率8% ノックバック 破壊魔剣 剣 HP8 MP3 弾2 SP1 隣接攻撃 基本命中95・CRT率7% 最大HP減少 暗黒剣 剣 MP8 SP2 隣接攻撃 基本命中95 HP吸収 無命剣 剣 MP10 弾4 SP2 隣接攻撃 基本命中95 VIT50%無視 ネギスラッシュ 剣 弾1 周囲攻撃 基本命中95・CRT率3% 麻痺付加40% アンデッドソー 剣 MP10 隣接攻撃 基本命中99 ダメージ=通常物理ダメージ+INT値 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 切り裂く 爪 消費なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 真空波 爪 HP15 MP5 弾3 SP1 射程2 範囲1 基本命中95 ダメージ倍率0.85 殴る 拳 消費なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 体当たり 拳 MP2 隣接攻撃 基本命中90 ノックバック 衝撃波 拳 MP3 SP1 射程0 範囲1 基本命中90 精神攻撃 拳 SP1 隣接攻撃 基本命中95 MPSPダメージ 斬る! 刀 消費なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率8% 一文字 刀 HP10 弾3 SP1 射程1 範囲横3 基本命中95 抜刀一文字 刀 HP20 MP10 SP2 直線射程3 範囲横3 基本命中95 絶対射程 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 鉄槌 杖 消費なし 隣接攻撃 基本命中90・CRT率3% 噛みつく 牙 消費なし 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 咀嚼 牙 HP8 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 最大HP減少 火炎のブレス 牙 HP10・SP1以上 射程1 範囲ブレス2 基本命中80 ダメージ倍率0.85 水無効 吹雪のブレス 牙 HP10・SP1以上 射程1 範囲ブレス2 基本命中80 ダメージ倍率0.7 バラバラにする 特殊 消費なし 隣接攻撃 基本命中80・CRT率8% 麻痺付加40% ドリル 特殊 弾2 SP1 隣接攻撃 基本命中75・CRT率8% VIT100%無視 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 連斬 双剣 消費なし 周囲攻撃 基本命中90・CRT率6% 回転円舞 双剣 SP3 射程0 範囲周囲1 基本命中99・CRT率25% 狩りとり 鎌 消費なし 周囲攻撃 基本命中85・CRT率7% 根を伸ばす 根 消費なし 周囲攻撃 基本命中85・CRT率3% 吸い取る 根 HP1 周囲攻撃 基本命中80 ダメージ倍率0.7 HP吸収 MPSPダメージ 突く 槍 消費なし 直線射程2 範囲0 基本命中90・CRT率4% 稲妻突き 槍 HP12 MP6 SP1 射程1 範囲縦2マス 基本命中80・CRT率8% 破点突き 槍 HP16 MP8 SP1 直線射程2 範囲0 基本命中95 VIT50%無視 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 投げる! 投具 弾1 直線射程3 範囲0 基本命中80・CRT率3% 遠距離攻撃 連続投げ 投具 弾3 射程1 範囲縦3マス 基本命中75・CRT率3% 火遁 投具 弾1 SP1以上 射程4 範囲0 自INT≧敵INTなら必中、逆なら命中率0 水無効 水遁 投具 弾2 SP1 射程4 範囲0 自INT≧敵INTなら必中、逆なら命中率0 射る 弓 HP1 弾1 SP0 射程2-4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 暗射 弓 弾1 射程2-4 範囲0 基本命中70・CRT率2% 地形の射程減少なし 射撃 銃 HP5 弾2 SP1以上 直線射程5 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 乱れ撃ち 銃 弾5 SP1 直線射程5 範囲横3 基本命中75・CRT率3% 遠距離攻撃 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 【突進】 【特性】 消費なし 直線射程X 範囲0 基本命中75 X=move+1 VIT無視歩数x20% 「真空波」「ブレス」「吸い取る」にはダメージ補正があり、通常物理攻撃の70~85%ほどのダメージ。 「抜刀一文字」以外の直線射程攻撃は、途中に悪路効果を持つ地形・障害物・ユニットが存在する場合遮られる。 投具・弓・銃は攻撃者が森林・集落・城砦地形上に待機していると最大射程が-1される。 その森林・集落・城砦地形が悪路効果も保持する場合、弓の最大射程は更に-1されて-2になる。 魔法 タイプ相性や地形効果の影響を除けば、ダメージは通常「攻撃側のINT」。 ただし単体攻撃魔法がダメージ=INTx1.0なのに対して、範囲魔法の多くはx0.8やx0.7の補正を受ける。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 ファイア 攻撃魔法 HP2 MP1 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 水無効 フレイム 攻撃魔法 MP4 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 水無効 アイス 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 ブリザード 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 サンダー 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 スパーク 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 ウィンド 攻撃魔法 HP4 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 トルネード 攻撃魔法 HP10 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 セイント 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 スターライト 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 シェイド 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 ダークネス 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 バースト 攻撃魔法 MP3 弾3 SP0 射程5 範囲0 ダメージ倍率1.0 ニュークリア 攻撃魔法 MP6 弾6 SP1 射程5 範囲1 ダメージ倍率0.8 ウォーター 攻撃魔法 MP5 弾5 SP1 射程4 範囲1 ダメージ倍率0.8 ウェーブ 攻撃魔法 MP10 弾6 SP1 射程3 範囲2 ダメージ倍率0.7 ホーリー 攻撃魔法 HP20 MP10 SP2 射程5 範囲0 ダメージ=術者INTx2.0-対象INTx1.0 ドレイン 攻撃魔法 MP3 弾2 射程3 範囲0 ダメージ倍率1.0 HP吸収 グラビティ 攻撃魔法 MP2 弾2 SP1以上 射程2 範囲0 D=対象の現HPx0.33(上限INTx1.25) 最大HP減少 ブラックホール 攻撃魔法 MP12 射程0 範囲3 ダメージ倍率1.0 自分を巻き込まない 黒の波動 攻撃魔法 MP6 弾6 SP2 射程0 範囲周囲1 ダメージ倍率0.9 暗闇付加60% UNKO爆弾 攻撃魔法 SP3 射程1 範囲3 ダメージ倍率1.0 毒付加80% MPSPダメージ インフェルノ 攻撃魔法 SP3 射程0 範囲3 敵ダメージ倍率1.0 自HP回復倍率1.0 水無効 にゅーくりあ 攻撃魔法 SP3 射程4 範囲2 ダメージ倍率1.0 にゅーくりあ最終 攻撃魔法 SP3 敵味方全体 ダメージ倍率2.0(敵が使う場合は倍率1.0) スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 ポイズン 状態異常 HP4 MP2 弾2 SP1以上 射程3 範囲0 毒付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による ブラインド 状態異常 MP2 弾2 SP1以上 射程3 範囲0 暗闇付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 ヒール 回復魔法 MP3 弾3 射程2 範囲0 HP回復倍率1.0 Lヒール 回復魔法 MP4 弾4 SP1 射程5 範囲0 HP回復倍率1.0 キュア 回復魔法 HP2 MP1 弾1 SP1以上 射程3 範囲0 状態異常治癒 アースヒール 回復魔法 HP2 MP1 弾1 射程3 範囲0 HP回復倍率1.0 1/2で状態異常治癒 森林限定 アースリカバー 回復魔法 HP8 MP4 弾4 射程2 範囲1 HP回復倍率0.66 1/2で状態異常治癒 森林限定 フリスクヒール 回復魔法 弾1 自分 HP回復倍率1.0 状態異常治癒 黄金水 回復魔法 SP1以上 自分 HP回復倍率3.0 100%毒付加 SP+ゲージ1本 癒しの歌 回復魔法 MP5 射程0 範囲2 HP回復倍率1.0 状態異常治癒 1/3で失敗 使用者毒or暗闇付加 攻撃魔法は特性【心眼】を持たない相手には100%命中する。 状態異常魔法は特性【心眼】の影響も受けるが、命中率が100%でないので回避される場合もある。 回復魔法は【心眼】の影響を受けず100%発動する。 アースヒール、アースリカバーは森林で使用すると状態異常治癒100% その他特殊 万能攻撃は地形効果やタイプ相性に影響されず、【霊応】以外の特性も無視する必中攻撃。 ただし防御(赤盾)や強力防御(青盾)、バリアの影響は受ける。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 バーストストリーム 万能攻撃 HP15 射程1 範囲ブレス3 必中の固定(Lvの2/3)ダメージ 回数制限:戦闘中1回 召喚B.E.W.D 万能攻撃 HP20 射程1 範囲ブレス3 必中の固定(10+Lvの2/3)ダメージ 回数制限:戦闘中1回 変身 補助 消費なし 自分 魔物⇔人間の形態チェンジ 回数制限:1ターン1回 解放 補助 SP3 自分 能力UP&特性変化 回数制限:戦闘中1回 覚醒 補助 消費なし 自分 能力UP&特性変化 PP0・戦利品なし 回数制限:戦闘中1回 ダークネス具現化 補助 MP10 射程1 範囲0 ダークネスⅢ召喚 制限:戦闘中1回&1人まで スターライト具現化 補助 MP6 射程1 範囲0 スターライトⅢ召喚 制限:戦闘中1回&1人まで スパーク具現化 補助 弾6 射程1 範囲0 スパークⅢ召喚 回数制限:戦闘中1回&1人まで フレイム具現化 補助 MP12 射程1 範囲0 フレイムⅢ召喚 回数制限:戦闘中1回&1人まで アイス具現化 補助 弾7 射程1 範囲0 アイスⅢ召喚 回数制限:戦闘中1回&1人まで 具現化還元 特殊回復 消費なし 自分自身 具現化ユニット送還 具現化ユニットのHP分HP回復 自己再生 特殊回復 HP1 自分自身 最大HP値の1/4(敵は1/2)分HP回復 状態異常治癒 トランスファー 特殊回復 SP全 射程2 範囲0 自分の全SPを対象SPユニットに譲渡 空蝉 特殊回復 消費なし 自分自身 ユニットにHPを0にされたときHP1で食いしばる 状態異常治癒回数制限 戦闘中1回まで 敵ユニット専用物理 敵側の槍・投具・銃は絶対射程で、足元の地形や間の悪路・ユニット・障害物に影響されない。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 振り下ろす 物理 消費なし 隣接攻撃 基本命中90・CRT率8% ノックバック 突き 物理 消費なし 直線射程2 範囲0 基本命中90・CRT率4% 絶対射程 投擲 物理 弾1 SP0 直線射程3 範囲0 基本命中80・CRT率3% 絶対射程 火遁 物理 弾1 SP1以上 射程4 範囲0 INTに関わらず必中 水無効 水遁 物理 弾2 SP1 射程4 範囲0 INTに関わらず必中 狙撃 物理 弾1 SP0 射程2-4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 絶対射程 狙い撃ち 物理 弾2 SP0 直線射程5 範囲0 基本命中85・CRT率3% 絶対射程 精密射撃 物理 弾4 直線射程5 範囲0 基本命中85・CRT率3% 絶対射程 ダメージ倍率0.75封印付加75% スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 フェイタルアタック 物理 消費なし 範囲1 範囲0 命中99固定・CRT率100% 炎竜拳 物理 消費なし 隣接攻撃 命中99固定・CRT率20% VIT50%無視 石つぶて 物理 SP2 MP10 弾4 射程1・範囲周囲1 基本命中75・CRT率7% 狩りとる 物理 消費なし 周囲攻撃 基本命中70・CRT率100% 死の舞 物理 MP20 SP3 射程0・範囲2 命中99固定・CRT率100% 【死神】効果 毒付加100% 触手 物理 弾1 SP0 射程2 範囲0 基本命中85・CRT率3% 水鉄砲 物理 弾4 SP2 射程0・範囲3 命中99固定 ダメージ倍率0.85 青の炎 物理 弾1 SP0 射程2-4 範囲0 基本命中80・CRT率5% 大砲 物理 弾8 射程2-5 範囲0 基本命中90・CRT率1% 強酸 物理 MP2 弾2 SP1 隣接攻撃 基本命中95 ダメージ倍率0.5 VIT50%無視 VIT0付加75% スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 毒牙 物理 MP10 弾3 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 毒付加75% ポイズンブレス 物理 弾3 SP1 射程1・範囲ブレス2 基本命中80 ダメージ倍率0.5 毒付加75% 毒針 物理 弾2 SP1以上 射程3 範囲0 基本命中85・CRT率5% 麻痺付加40% ハサミ 物理 弾1 隣接攻撃 基本命中80・CRT率8% 最大HP低下 死の針 物理 弾5 SP3 隣接攻撃 基本命中70 最大HP値と同量のダメージ(=即死) 超音波 物理 弾1 射程2-4 範囲0 基本命中99・CRT率20% 毒or麻痺or暗闇付加30% 糸吐き 物理 MP0 弾1 隣接攻撃 基本命中80 暗闇付加75% 眼力 物理 SP1 隣接攻撃 基本命中95 ダメージ=INT値 麻痺付加100% 敵ユニット専用魔法 「ブラックホール」や「インフェルノ」のような例外を除き、基本的に味方の魔法は自分や仲間も巻き込み、 同様に回復魔法は敵も回復してしまうが、敵の魔法はそんな事はない。 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 ブレイズ 攻撃魔法 MP4 弾5 SP1 射程4 範囲X ダメージ倍率0.8 水無効 ブラックネス 攻撃魔法 MP5 SP1 射程4 範囲0 2 ダメージ倍率0.75 グラビティ 攻撃魔法 MP2 弾2 SP0 射程2 範囲0 D=対象の現HPx0.33(上限なし) 最大HP減少 パラライズ 状態異常 MP2 弾2 SP0 射程3 範囲0 麻痺付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による シール 状態異常 MP2 弾2 SP0 射程3 範囲0 封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による 花粉 状態異常 弾3 射程0 範囲3 暗闇付加75% ガードブレイク 状態異常 消費なし 隣接攻撃 VIT0付加100% 敵ユニット専用特殊 スキル名 種別 消費コスト 射程&範囲 効果 チャージ 特殊回復 消費なし 自分 SP+ゲージ1/2本分 イオナズン 万能攻撃 消費なし 射程0 範囲6 敵全体に大ダメージを与えます 核自爆 万能攻撃 消費なし 敵味方全体 敵味方全体最大HP値ダメージ 【自爆】 【特性】 死亡がトリガー 射程0 範囲2 死に際に必中固定(自爆ユニットのLv/3+5)ダメージ 【汚染】 【特性】 死亡がトリガー 射程0 範囲2 死に際に周囲に毒付加100% 【憑依】 【特性】 死亡がトリガー 射程0 範囲0 死に際にトドメを刺した相手に回避不能の呪い 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント
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スキルとは? レース中などで走行中、上部に出てくる技のこと。 より長く発動させるとグレイト→/ラディカル(旧オウサム)→アルティメットといった感じで追加ボーナスが入ります。 不足や間違いがあれば積極的に修正してもらえると助かります。 スキル 画面上部にいわゆる基本技。これらを組み合わせることでコンボになります。 スキル名 ポイント 出し方 エアー / Air 100/150/250/500 4輪すべて地面から離す(All four wheels off the ground.) バーンアウト / Burnout 100/150/250/500 舗装された道路でトラクションを失わせる / Accelerate to lose traction while on pavement. クリーンレーシング / Clean Racing 100/200/500/1000 一定時間衝突しない / No collisions in an amount of time? ドラフティング / Drafting 100/150/250/? 対戦車の背後に一定距離はりつく / Follow an opponent within a certain distance at over (50mph?) ドリフト / Drift 100/250/500/1000 一定距離をドリフト走行する / Slide sideways for at least (10 meters?) without using the E-brake. サイドドリフト / E-Drift 100/250/500/1000 サイドブレーキ(Aボタン)を使って一定距離をドリフト走行する / Use the E-brake to slide sideways for at least (10 meters)? ニアミス / Near Miss 100/250/500/1000 一般車のそばを走り抜ける / Pass a car you are not racing against at at least (50mph?) ワンエイティ / One Eighty 100/150/250/500 舗装された道路でサイドブレーキを引き、反対方向に加速する / Use the E-brake to spin your car around and accelerate in the opposite direction. パス / Pass 対戦車を追い越す / Pass a car you are racing against. スケッチーパス / Sketchy Pass ???/???/???/??? 接触して対戦車を追い越す / Pass with damage? スキルチェイン / Skill Chain ???/???/???/??? スキル倍率を上げる / Accumulate a skill chain multiplier? スピード / Speed 100/150/250/1000 一定距離を一定以上の速度で走る / Travel (450 meters?) while doing more than (100mph?) the entire way. ペイントトレーダー / Trading Paint 50 一般車に接触して追い越す / Scrape a car as you pass (opposite directions?) ツーホイール / Two Wheels 100/?/?/? 二輪走行する / Drive on two wheels (different axles) デストラクション / Wreckage 100/150/250/500 障害物を壊す / Hit something breakable. Jターン 100/150/250/500 バックしてから180度回って発進する コンボ エアボーンパス / Airborne Pass 空中で対戦車を追い越す / Pass + Air クリーンスタート / Clean Start 2500 レース開始から一定時間衝突しない / Start with no collisions クラッシュランディング / Crash Landing 空中で障害物を壊す / Air + Wreckage デアデビル / Daredevil 1000 ニアミス3回 / Near Miss + Near Miss + Near Miss ドリフトタップ / Drift Tap ドリフトをクラッシュせずカベで止める / Drift + ? エビススタイル / Ebisu Style ドリフト状態で4輪すべて地面から離す / Drift + Air ハードチャージャー / Hard Charger 高速発進する / Start + Speed? カンガルー / Kangaroo 1000 エアー連続3回 / Air + Air + Air ランドスケイピング / Landscaping 1000 一定数以上の自然障害物を壊す / Wreckage on (rural items?) ラッキーエスケイプ / Lucky Escape ドリフトしつつ一般車のそばを走り抜ける / Drift + Near Miss グレイトスキルチェイン / Great Skill Chain 1000 高倍率でスキルをつなぐ / Skill Chain with higher multiplier ロードオープン / Road Open コーンを一掃する / Wreckage on traffic cones? ショーオフ / Showoff ドリフトしつつ対戦車を追い越す / Drift + Pass サイドスワイプ / Sideswipe 1000 ドリフトしつつ障害物を壊す / Drift + Wreckage スリングショット / Slingshot ドラフトから一般車を追い越す / Draft + Pass スレーディングニードル / Threading the Needle 100 一般車2台の間を抜けて追い越す / Pass + Near Miss + Near Miss トラッシュマン / Trashman ゴミ箱を破壊する / Wreckage on (urban items?) トリプルパス / Triple Pass 対戦車3台追い越すPass + Pass + Pass レッキング ボール / Wrecking Ball 一定数以上の人工障害物を壊す / Wreckage + Wreckage + Wreckage? 自動で録画されるスキル エピックフィニッシュ / Epic Finish! 対戦相手に大差をつけて勝つ / Beat your opponent to the finish line by less than (1?) second ハングタイム / Hang Time 滞空時間または距離 / Air time or distance ドリフト / Dorifto 拡張されたドリフト / Extended drifting スキルジラ / Skillzilla 拡張されたスキルポイント / Extended skill points ※参考元:公式フォーラム http //forums.forzamotorsport.net/turn10_postst15637_Forza-Horizon-2---Skills-and-Perks-list.aspx
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リーダースキルリーダースキルの仕様 リーダースキル:ステータス上昇系 リーダースキル:ダメージ減少系 リーダースキル:回復・補助系 コメント リーダースキル リーダースキルの仕様 リーダースキル:仕様の編集 リーダーとフレンド枠のモンスターのみ発動。効果は永続。 また、リーダーorフレンド枠のモンスターがバインド系スキルにより行動不能となった場合、その間は効果が消滅する。(ステータス上昇系も同様) 例 リーダー:カオスドラゴンナイトがバインド系スキルにより5ターン行動不能 → 5ターンの間のみドラゴンタイプへのHP2倍効果が消滅し、最大HPは低下。バインド解除で最大HPは戻るが、現HPは解除前の数値のままになる。 リーダーとフレンドの持つリーダースキルは多くの場合、効果が重複する。 例 リーダーとフレンドが両方エンシェントドラゴンナイトの場合、ドラゴンタイプの攻撃力が2.5×2.5=6.25倍になる Ver5.1以降では「○属性と△タイプ」が対象のリーダースキルもあるが、フレンドとの掛け合わせ以外では効果が重複することはない。 例 リーダーが終焉の狡知神・ロキ(闇属性と悪魔タイプの攻撃力・回復力が2倍)の場合、闇属性の悪魔タイプが攻撃力・回復力4倍(同じリーダースキルの掛け合わせで16倍)になることはなく、2倍(掛け合わせで4倍)である。 例 リーダーが覚醒秘神・オーディン(神タイプと水属性の攻撃力が2.5倍)の場合、水属性の神が攻撃力6.25倍(同じリーダースキルの掛け合わせで39.0625倍)になることはなく、2.5倍(掛け合わせで6.25倍)である。 副属性があるモンスターへの効果については、よくある質問集のページの「副属性に対するリーダースキルの影響」を参照。 攻略に有効なリーダースキルの組み合わせは「オススメ編成例」を参照。 なお、リーダースキルにレベルという概念はないが、多くの場合は進化・究極進化によりリーダースキルがパワーアップする。 ステータス上昇系リーダースキルの効果が適用されるのは、ドロップを消した時の通常攻撃・回復のみであり、他のスキルやリーダースキルには適用されない。 例 リーダースキルが「爆炎の力」(炎属性攻撃力2倍)でも、スキル「マグマボール」のダメージは2倍の40000にはならず、20000のままである。(これとは別に敵モンスターとの属性の相性による倍増・半減は発生) 例 アマテラスオオカミの回復力が400の場合、フレンドリーダースキルが「雷の魂」(光属性の攻撃力・回復力2倍)でも、アマテラスオオカミのリーダースキル「神の奇跡」の回復量は 400×5×2=4000 ではなく 400×5=2000 である。 リーダースキル:仕様の編集 リーダースキル:ステータス上昇系 リーダースキル:ステータス上昇系の編集 ㅤ リーダースキル:ステータス上昇系の編集 リーダースキル:ダメージ減少系 リーダースキル:ダメージ減少系の編集 ※効果は重複する。 例 リーダー、フレンドとも「守りの心得」の場合 0.9*0.9=0.81倍 スキル名 効果 所有モンスター 備考 守りの心得 受けるダメージを少し減らす フレイムゴーレムフレイムガーディアンアイスゴーレムアイスガーディアンアースゴーレムアースガーディアンマシンゴーレムマシンゴーレムMk-ⅡダークゴーレムダークゴーレムMk-Ⅱ炎の番人水の番人森の番人光の番人闇の番人虹の番人 ダメージ減少10% チョコバリア 受けるダメージを少し減らす チョコボ赤チョコボ&チョコボ士青チョコボ&チョコボ士緑チョコボ&チョコボ士 A.T.フィールド 受けるダメージを少し減らす 第5の使徒第5の使徒・戦闘形態第6の使徒第6の使徒・戦闘形態第4の使徒第4の使徒・戦闘形態 鉄壁の心得 受けるダメージを減らす スサノオスサノオノミコト黄金の番人 ダメージ減少20% 万年亀の甲羅 受けるダメージを減らす 時の伝道師・クロノタートル 弾力ボディ 受けるダメージを減らす セイウチさん 分身の術 受けるダメージを減らす 蒼翼忍者・鵜飼孫六 友好の握手 受けるダメージを減らす ボックル 多層A.T.フィールド 受けるダメージを減らす 第10の使徒第10の使徒・戦闘形態 レックスアーマー 受けるダメージを軽減 レックスルーサー悪の天才・レックスルーサー 光骨の神秘 受けるダメージを減らす 神秘の結晶龍・クリスタルスカル ダメージ減少25% 鉄壁の神念 受けるダメージを減らす 護封嵐神・スサノオノミコト 火の守り 火属性モンスターから受けるダメージを減らす レッドドラゴンボルケーノドラゴン炎の魔剣士フェニックスナイト ダメージ減少30% 水の守り 水属性モンスターから受けるダメージを減らす 氷の魔剣士フェンリルナイトブルードラゴンオーロラドラゴン 木の守り 木属性モンスターから受けるダメージを減らす 岩の魔剣士ドラゴンナイトグリーンドラゴンアースドラゴン 光の守り 光属性モンスターから受けるダメージを減らす 光の魔剣士ヴァーチェホワイトドラゴンホーリードラゴン 闇の守り 闇属性モンスターから受けるダメージを減らす 闇の魔剣士ダークドラゴンナイトブラックドラゴンデビルドラゴン 火と木の守り 火と木属性モンスターから受けるダメージを減らす ドラールアグドラール ダメージ減少30% 水と火の守り 水と火属性モンスターから受けるダメージを減らす シャードラシャードラン 木と水の守り 木と水属性モンスターから受けるダメージを減らす トイトプストイケラトプス 光と木の守り 光と木属性モンスターから受けるダメージを減らす フェリオフェアリオン 闇と水の守り 闇と水属性モンスターから受けるダメージを減らす ピエドラピエドラウン 炎の防壁 火属性モンスターから受けるダメージを半減させる ミネルヴァ戦女神・ミネルヴァ炎龍・ムスプルヘイムポリンメテオボルケーノドラゴン究極炎龍・ムスプルヘイム ダメージ減少50% 火耐性強化<中> 火属性モンスターから受けるダメージを半減させる フロギィネコ ベリーベリーストロベリー 火属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・ルビリットサーティワン・ダブルビリット 防火性 火属性モンスターから受けるダメージを半減させる ファイヤーフライファイヤーフライ+火炎放射 氷の防壁 水属性モンスターから受けるダメージを半減させる ネプチューン海王神・ネプチューン氷龍・ニブルヘイムマーリンクリスタルオーロラドラゴン究極氷龍・ニブルヘイム蒼炎龍・ムスプルヘイムカオスブリザードドラゴン 水耐性強化<中> 水属性モンスターから受けるダメージを半減させる バギィネコ ポッピングシャワー 水属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・サファリットサーティワン・ダブサファリット 大樹の防壁 木属性モンスターから受けるダメージを半減させる セレス豊穣神・セレス島龍・ユグドラシルポポリングラビトンアースドラゴン究極島龍・ユグドラシル 木耐性強化<中> 木属性モンスターから受けるダメージを半減させる ファンゴネコ 抹茶 木属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・エメリットサーティワン・ダブエメリット ダメージガード・火 木属性の敵から受けるダメージを半減させる レッドシードラ 光の防壁 光属性モンスターから受けるダメージを半減させる ヴィーナス慈愛神・ヴィーナス機龍・ヴァルハラドロップスライトニングホーリードラゴン究極機龍・ヴァルハラ 光耐性強化<中> 光属性モンスターから受けるダメージを半減させる リノプロネコ パイナップルナッツ 光属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・トパリットサーティワン・ダブトパリット 深淵の防護 光属性モンスターから受けるダメージを半減させる ドラゴンゾンビ屍霊龍・ドラゴンゾンビ 究極暗黒神への野望 光属性の敵から受けるダメージを半減させる スーパーハーデススーパー冥界ハーデス ダメージガード・闇 光属性の敵から受けるダメージを半減させる パープルシードラ いまのは最高の光だった… 光属性の敵から受けるダメージを半減させる ヤコン宇宙の魔獣・ヤコン ショックシールド 光属性の敵から受けるダメージが半減 ABE・マジシャン・チャックABE・ウィザード・チャック 闇の防壁 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる ハーデス冥界神・ハーデス邪龍・ヘルヘイムゴーストリングカオスデビルドラゴン究極邪龍・ヘルヘイム 闇耐性強化<中> 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる ジャギィネコ みんなを守るニャ!<闇> 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる キンメタネコキングメタドラ&キンメタネコ デイビルフィールド 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる デイビルアイ チョップドチョコレート 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる サーティワン・アメリットサーティワン・ダブアメリット Let s Party!! 闇属性の敵から受けるダメージを半減させる アップルドラウンハローキティワールド★ジョーカー ダメージガード・光 闇属性の敵から受けるダメージを半減させる イエローシードラ 炎樹の防壁 火と木属性モンスターから受けるダメージを半減させる フレアドラール灼爪龍・フレアドラール ダメージ減少50% 陽光の防壁 火と光属性モンスターから受けるダメージを半減させる 緋石龍・ヒヒイロカネ 邪炎の防壁 火と闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる 紫石龍・ダマスカス 氷炎の防壁 水と火属性モンスターから受けるダメージを半減させる メガロドラン穿鮫龍・メガロドラン 聖海の防壁 水と光属性モンスターから受けるダメージを半減させる 虹石龍・オリハルコン 樹氷の防壁 木と水属性モンスターから受けるダメージを半減させる フォートトイトプス角砦龍・フォートトイトプス蒼石龍・ミスリル 呪花の防壁 木と闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる 翠石龍・アダマントサイクロンデビルドラゴン 聖樹の防壁 光と木属性モンスターから受けるダメージを半減させる エンジェリオン聖獣龍・エンジェリオントルネードホーリードラゴン 魔氷の防壁 闇と水属性モンスターから受けるダメージを半減させる ドラウンジョーカー道化龍・ドラウンジョーカー 火耐性強化<大> 火属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ドスフロギィ&フロギィネコ ダメージ減少55% 火龍の守護 火属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ハリケーンボルケーノドラゴン 水耐性強化<大> 水属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ドスバギィ&バギィネコ 水龍の守護 水属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ブラストオーロラドラゴン 木耐性強化<大> 木属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ドスファンゴ&ファンゴネコ 地龍の守護 木属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ジェネレイトアースドラゴン 光耐性強化<大> 光属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす リノプロス&リノプロスネコ 闇耐性強化<大> 闇属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす ドスジャギィ&ジャギィネコ 光合成 光属性から受けるダメージを激減させる ヘラ・ベオーク覚醒ヘラ・ベオーク ダメージ減少70% Enjoy! Fiesta☆ 闇属性の敵から受けるダメージを激減。 キティズフェスタ★ジョーカー ダンプティーエール HPが満タンの時、受けるダメージを減らす ECO・ダンプティーECO・ダンプティー・アルマ ダメージ減少20% HP満タンの時のみ発動HP条件判定は、ターン毎ではなく一撃毎の判定(敵複数体の同一ターン内の攻撃や連続攻撃スキルは最初の一撃のみダメージ減少)以前は99.5%以上が条件だったが、現在は文字通り100%が条件(2013/07/17現在) まもりのころも HP満タン時に、受けるダメージを半減させる 覚醒オーディンたまドラ ダメージ減少50% スーパーアーマー HP満タン時、受けるダメージを半減させる 炎騎士アレイオーン 闇盤の神秘 HPが満タンの時、受けるダメージをかなり減らす 神秘の円盤龍・ネブラディスク ダメージ減少75% オーディンハット HPが満タンの時、受けるダメージをかなり減らす 覚醒オーディンネコ覚醒オーディン&オーディンネコ 守りの衣 HPが満タンの時、受けるダメージを激減させる オーディン覚醒オーディン光槍の魔術神・オーディン ダメージ減少80% 霊言の神秘 HP50%以下で、受けるダメージを半減させる 五晶の神秘龍・コトダマ ダメージ減少50% リーダースキル:ダメージ減少系の編集 リーダースキル:回復・補助系 リーダースキル:回復・補助系の編集 回復,追い打ちは重複時は加算される。 追い打ちダメージが敵防御力以下の場合は0ダメージになる。 スキル名 効果 所有モンスター 備考 癒しの祈り ドロップを消した時、回復力の半分のHPを回復 ドリヤードアルラウネマーズライトカーバンクルマーキュライトカーバンクルアースライトカーバンクルサンライトカーバンクルムーンライトカーバンクル 使用モンスターの回復力×0.5 癒しの唄 ドロップを消した時、回復力分のHPを回復 マーメイドセイレーンキューピッドエンジェルアマテラスCoC・ヒーラーCoC・グロリアスヒーラー 使用モンスターの回復力×1 モルボルソング ドロップを消した時、回復力×2倍のHPを回復 モルボルキング 使用モンスターの回復力×2 リジェネーター ドロップを消したターン、HPが中回復 最強装備・からくり士からくり士【サンタ】最強装備・からくり士【サンタ】 自然治癒<中> ドロップを消したターン、HPが中回復する ガーグァネコガーグァ&ガーグァネコ 使用モンスターの回復力×2 癒しの舞 ドロップを消した時、回復力×3倍のHPを回復 大海の歌姫・セイレーン大樹の精霊・アルラウネ天空の使徒・エンジェル 使用モンスターの回復力×3 応急処置 ドロップを消したターン、HPが大回復 最強装備・ソルジャー あみたんの御加護 ドロップを消した時、回復力×3倍のHPを回復 あみたん阿弥貴&カノン&セシル 母なる自然 ドロップを消したターン、HPが大回復する AB・マチルダAB・ホワイトバード・マチルダ 念人形による修復 ドロップを消したターン、HPが大回復する ピトー玩具修理者・ピトー エターナルソング ドロップを消した時、回復力×4倍のHPを回復 綿津見の歌姫・セイレーン 使用モンスターの回復力×4 憩いの唄 ドロップを消した時、回復力×4倍のHPを回復 世界樹の精霊・アルラウネ 神の奇跡 ドロップを消した時、回復力×5倍のHPを回復 アマテラスオオカミ天上界の使徒・エンジェル 使用モンスターの回復力×5 かみのきせき ドロップを消した時、回復力×5倍のHPを回復 ミニあまてらすおおかみ ファミ通Appの加護 ドロップを消した時、回復力分(832)のHPを回復 キングゴールドネッキースーパーキングゴールドネッキー 使用モンスターの回復力×1 スーパーキングゴールドネッキーで回復に+3付きの場合、841回復する 業火 ドロップを消した時、攻撃力の半分の追い打ち ナーガエキドナ 使用モンスターの攻撃力×0.5 重複時は加算後のダメージが一度に発動属性無視敵防御を上回らない場合は0ダメージ防御力低下スキルの影響を受けないドロップを消したターンのみ発生(回復ドロップのみ、攻撃可能モンスター不在でも発動) 煉獄 ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち カグツチ紅蓮の女帝・エキドナ 使用モンスターの攻撃力×2 毒霧散布 ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち 狂華咲乱 花媛香具耶 みんなのうらみ ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち トンベリキングモルボルキング&トンべリキング キングのかみつき ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち 草原の主・ガウガウキング ポイズンアタック ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち DDQ・マジックアーチャーDDQ・ポイズンエンチャンター げんこつ ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち ABE・パイレーツ・ボムABE・キャプテン・ボム バンシーの呪い ドロップを消した時、攻撃力×2倍の追い打ち シルバーバンシー死の嘆き・シルバーバンシー 神の業火 ドロップを消した時、攻撃力×5倍の追い打ち ヒノカグツチ紅蓮龍神・ヒノカグツチ焔獄蛇神・ヒノカグツチ 使用モンスターの攻撃力×5 イカれた黒幕 ドロップを消した時、攻撃力×5倍の追い打ち ジョーカージョーカー+Aブロッサム フラムルージュ ドロップを消した時、攻撃力×5倍の追い打ち 紅蓮華の女傑・エキドナ 狂獄の神火 ドロップを消した時、攻撃力×15倍の追い打ち 覚醒ヒノカグツチ 使用モンスターの攻撃力×15 メタリックボディ 攻撃を受けると、稀に木属性で猛反撃 パズドロイドドロイドラゴン 発動する確率約25%で受けたダメージの5倍を発生源に与える(コメント欄情報より) ブレイズカウンター 攻撃を受けると、稀に火属性で超反撃 炎の機神兵・ヨトゥン 発動する確率約25%で受けたダメージの10倍を発生源に与える(コメント欄情報より) おかえしニャ!<火> 攻撃を受けると、稀に火属性で超反撃 ティラアイルー爆炎龍ティラノス&アイルー フリーズカウンター 攻撃を受けると、稀に水属性で超反撃 水の機神兵・ミズガルズ おかえしニャ!<水> 攻撃を受けると、稀に水属性で超反撃 プレシィアイルー氷塊龍プレシオス&アイルー ストーンカウンター 攻撃を受けると、稀に木属性で超反撃 木の機神兵・アースガル 超メタリックボディ 攻撃を受けると、稀に木属性で超反撃 トップ・ドロイドラゴン おかえしニャ!<木> 攻撃を受けると、稀に木属性で超反撃 ブラッキィアイルー大花龍ブラキオス&アイルー 迷惑な爆発 攻撃を受けると、稀に闇属性で超反撃 AB・ボムAB・ブラックバード・ボム カウンター 攻撃を受けると、たまに火属性で猛反撃する アパンダ 発動する確率約50%で受けたダメージの5倍を発生源に与える(コメント欄情報より)攻撃力ではなく被ダメージ依存(ダメージ軽減、根性はカウンターダメージも減少させる) リフレクシールド・火 攻撃を受けると、たまに火属性で猛反撃 フレイムシールドナイト リフレクシールド・水 攻撃を受けると、たまに水属性で猛反撃 アクアシールドナイト リフレクシールド・木 攻撃を受けると、たまに木属性で猛反撃 ガイアシールドナイト ライトニングカウンター 攻撃を受けると、たまに光属性で猛反撃 マシンゴーレムMk-Ⅲ 仕返しボム 攻撃を受けると、たまに光属性で猛反撃 カイトペンペン 邪攻反射 攻撃を受けると、たまに光属性で猛反撃 DDQ・ディフェンダーDDQ・アークガーディアン リフレクシールド・光 攻撃を受けると、たまに光属性で猛反撃 ライトシールドナイト ダークネスカウンター 攻撃を受けると、たまに闇属性で猛反撃 ダークゴーレムMk-Ⅲ リフレクシールド・闇 攻撃を受けると、たまに闇属性で猛反撃 シャドウシールドナイト 根性 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある タイタンギガンテス剛腕の巨人・ギガンテスレッドオーガサムライオーガブルーオーガアイスオーガオーガアーマーオーガ氷のサムライオーガ樹のサムライオーガ炎のアイスオーガ樹のアイスオーガ炎のアーマーオーガ氷のアーマーオーガ HPが最大HPの70%以上で発動 致死ダメージを受けた際にHP1で生き残る(リーダースキル発動時の被ダメージが「現HP-1」に修正される)ダメージ判定毎に残りHPを参照し、複数回の攻撃途中にHPが規定量を切ると発動条件から外れる 竜の魂 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある 最強装備・竜騎士 ダークアーマー HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある CoC・P.E.K.K.ACoC・ナイトメアP.E.K.K.A やっとかっと HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある 富山湾の宝石・シロエビ マチルダの秘薬 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある ABE・ヒーラー・マチルダABE・プリースト・マチルダ ド根性 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある オロチヤマタノオロチ大天狗霊峰の破戒神・大天狗霊峰の破戒神・大天狗剛腕無双・ギガンテスグレイト HPが最大HPの50%以上で発動 自己蘇生 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある ソロモングランディS・グランディ+月曜生まれ 超ド根性 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある 八界蛇神・ヤマタノオロチ HPが最大HPの40%以上で発動 クイック ドロップ移動可能時間が少し延びる サキュバスリリス 移動時間+2秒程度 重複した場合の効果時間は加算 忍び足 ドロップ移動可能時間が少し延びる 火の中忍水の中忍木の中忍光の中忍闇の中忍 グルド!!! ドロップ操作時間が少し延びる グルド クイックブースト ドロップ移動可能時間が延びる ヨミ常夜の魔女・リリスヘラ 移動時間+3秒程度 ヘイスガ ドロップ移動可能時間が延びる 時魔道士最強装備・時魔道士 テンションMAX ドロップ移動可能時間が延びる GC CRABGC CRAB Ver.2 鱗粉 ドロップ移動可能時間が延びる プフ陶酔の蝶・プフ きええええーっ!!!! ドロップ操作時間が延びる ギニュー特戦隊・グルド 神の一手 ドロップ移動可能時間がかなり延びる ツクヨミ覚醒ヘラトト覚醒トト 移動時間+5秒程度 テンプテーションアイ ドロップ移動可能時間がかなり伸びる 漆黒夜の魔姫・リリス 超テンションMAX ドロップ操作時間がかなり延びる GC CRAB Ver.3 マリアアイ ドロップ操作時間がかなり延びる サタンマリアヘラマリア 詠神の調律 ドロップ移動可能時間が超絶延びる 夜想詠神・ツクヨミ 移動時間+10秒程度 太鼓の達人! ドロップ操作時に太鼓の音が鳴るようになる ベビーマッチベビーマッチプラスアクマーメイドアクマーメイドプラスごぶがりゴブリンごぶがりゴブリンプラス音符のしにがみ音符のしにがみプラスどんちゃん勇者どんちゃん勇者どんちゃんプラスメカドン太鼓の達人!どんちゃん ※特に効果は無いドン!( バインドされると音が通常に戻る ) コインを盗む 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) シーフ最強装備・シーフ 敵のドロップするコインを1.5倍にする(イベントのコイン増加と重複あり) コイン見つけたニャ! 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) キンゴルネコキングゴルドラ&キンゴルネコ マスターシーフ 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) キャットウーマンキャットウーマン+Cクロー コインいっぱいたまぁ~ 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) キングデビたま いただきいただきーっ!!! 入手コインが少し増える(リーダー時サブと交替不可) ミスター・サタンチャンピオン・ミスター・サタン 商売の学問 入手コインが2倍になる(リーダー時サブと交替不可) ガネーシャ学問神・ガネーシャ招財の学問神・ガネーシャ 敵のドロップするコインを2倍にする(イベントのコイン増加と重複あり) 能力覚醒! パワーアップ合成時、素材に使用するとベースが持つ覚醒スキルを必ず解放 たまドラメモリアルたまドラ ダンジョン内で発揮する能力ではない 能力覚醒? パワーアップ合成時、素材に使用するとベースが持つ覚醒スキルを解放する事がある たまドラベビー スモールダブルたまぁ パワーアップ合成時、素材に使用するとベースが持つ覚醒スキルを稀に解放する事がある サーティワン・たまドラ 双子星の輝きたまぁ パワーアップ合成時、素材に使用するとベースが持つ覚醒スキルを稀に解放する事がある たまドラゼウス スキルレベルアップ・火 火属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる ホノピィ ダンジョン内で発揮する能力ではない スキルレベルアップ・水 水属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる ミズピィ スキルレベルアップ・木 木属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる モクピィ スキルレベルアップ・光 光属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる ヒカピィ スキルレベルアップ・闇 闇属性モンスターのパワーアップ合成素材にするとベースが持つスキルのレベルが必ず上がる ヤミピィ 潜在覚醒!【HP強化】 パワーアップ合成時、素材に使用するとHP強化の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆HP強化 HP1.5%上昇 ダンジョン内で発揮する能力ではない 潜在覚醒!【攻撃強化】 パワーアップ合成時、素材に使用すると攻撃強化の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆攻撃強化 攻撃1%上昇 潜在覚醒!【回復強化】 パワーアップ合成時、素材に使用すると回復強化の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆回復強化 回復力5%上昇 潜在覚醒!【自動回復】 パワーアップ合成時、素材に使用すると自動回復の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆自動回復 回復力の15%回復 潜在覚醒!【操作時間延長】 パワーアップ合成時、素材に使用すると操作時間延長の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆操作時間延長 操作時間0.05秒延長 潜在覚醒!【火ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると火ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆火ダメージ軽減 火ダメージ1%軽減 潜在覚醒!【水ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると水ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆水ダメージ軽減 水ダメージ1%軽減 潜在覚醒!【木ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると木ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆木ダメージ軽減 木ダメージ1%軽減 潜在覚醒!【光ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると光ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆光ダメージ軽減 光ダメージ1%軽減 潜在覚醒!【闇ダメージ軽減】 パワーアップ合成時、素材に使用すると闇ダメージ軽減の潜在覚醒スキルを必ず解放する 潜在たまドラ☆闇ダメージ軽減 闇ダメージ1%軽減 リーダースキル:回復・補助系の編集 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ
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急所打ち 武器守 怒髪天 命中 術増し 弓かわし すり抜け 身かわし 不反の太刀 弓反撃 術反撃 早熟の心得 影縫い知らず 影縫い 麻痺 速歩の心得 術かわし 毒知らず 採掘の心得 遠弓の心得 術寄せの心得 囮の心得 麻痺知らず 暗闇 呪縛 注)皆伝にするためのspが20や25のスキルが多いことと同社の別ゲームからの推測情報から、勾玉なしでの トータルspは45spだと仮定しています。 sp欄カッコ内はそのスキルを取得済みスタートで皆伝にする際にかかる合計です。 急所打ち sp 2>7>13(20) 物理武器の攻撃力の50%分のダメージが上乗せされる、らしいです。反撃時も発動しますよ。ステ 運20~30程度だと、皆伝での発動率は4割前後でしょうか。自分から攻撃する場合の物理威力upはこれだけですが、術増しや怒髪天と比べるとダメージは一歩見劣りします。安全位置から攻撃する弓の攻撃力を上げたいならこれになります。計算に含まれないのでステ 力が高くてもスキル的効果はありません。さらに小太刀とか攻撃力が低い武器種の子だと効果が薄い事になります。自分から攻撃用か攻防万能型用ですね。急所+怒髪の相乗は多分なさそうですが、2つ付けて反撃でどちらかが出ればというのはどうでしょうか。 武器守 sp 2>7>13(20) 攻撃側の物理武器攻撃力の50%分のダメージを軽減する、らしいです。身かわしより発動率が高いので今のところこちらの方が安定感は上ですが、後半に敵の筋力が高くなってくると身かわしでないと結局痛いとかなるのかもしれませんね。身かわしの方がsp高いので上位っぽいですし。 怒髪天 sp 2>7>13(20) 反撃時のダメージが1.5倍になる、らしいです。術反撃でも有効。急所と違ってステ 力(賢)ぶんのダメージも倍率に乗るので、力(賢)を含めたトータルダメージが高い子の方が効果が高くなりますね。わざと多数に殴られて反撃する方が効率がいいわけで、使うなら生存力も重視したいです。 命中 sp 2>7>13(20) 段階ごとに5%>10%>20%の命中率増加。弓、支援術、斧や槍などの命中の低い武器種が素で70%くらいなのを考えると微妙に効果が物足りない感じもします。どうせ取るならスキル命中だけ中途半端に気にするのでなく、アクセサリやステ 技も意識したいですね。現在は弓系ならアクセサリでさらに5%他種は3%の上乗せが出来ます。 術増し sp 2>7>13(20) 武器の攻撃力の100%分のダメージが上乗せされる、らしいです。急所と同じくステ 運20~30程度だと、皆伝での発動率は4割前後でしょうか。威力面では急所と違って100%の上乗せのうえ、術は攻撃力が素で高いので恩恵は大きいです。攻撃術系ならとりあえず取っておいても損はないくらい。 弓かわし sp 2>7>13(20) 弓相手限定、の変わりに身かわしより発動率が高め。後衛の方に敵近接を通さない自信があれば弓かわしの方が安定する事になります。ただ逆に考えると、他の物理全般防御スキルでもある程度カバーできる上、弓がいないorいても弱いMAPというのもそれなりにあるので、汎用性は低いです。 すり抜け sp 10>20(20) 敵味方をすり抜けられるので、位置取り調節や迂回しないで歩数を稼げるメリットがあります。確率発動型ではないので上手く使えればそれなりに有効だと思います。位置取りで恩恵がある槍と相性が良さそう。とどめや後衛殺しに敵陣に突っ込む場面も出るでしょうから生存力に気をつけて。 身かわし sp 5>10>15(25) 物理ダメージをmissにします。武器守より発動率は低めですが、ダメージ0にするので筋力が高くて痛い敵の攻撃に発動した場合の恩恵は大きいです。武器守発動でも1~2発で死ぬ場面ではこちら。他の防御系スキルと比べてコストはちょっと高め。 不反の太刀 sp 2>7>13(20) 弓、術での攻撃でも発動するので、術反撃を持ってる敵術に攻撃する時とかには誰でも有効ですが、対近接では位置取りで代用できてしまう中遠距離に付けるよりより1マス近接に付けるべきですね。自分から殴らないと意味がないので、不反で自分から切り込むか、耐えて怒髪天狙いの壁役か、という感じになるでしょうか。皆伝だと多分100%反撃されません。虎鉄シリーズにスキル不反2がついていますが、皆伝で完全反撃無しの効果が高いので、かぶってもスキルを取っていいくらいには有用です。龍穴などの5ターン制限で自分から攻めなければならない場合用に、ある程度所持キャラがいると良いですね。 弓反撃 sp 5>10>15(25) 弓で反撃するようになります。皆伝の発動率はどのくらい? 術反撃 sp 5>10>15(25) 術で反撃するようになります。皆伝の発動率はどのくらい?もろい術系に反撃スキルをつけてもダメージ受けてる時点でジリ貧だしあまり意味がない気もしてしまいますが、生存力の高い戦乙女なんかに付けて前線に立たせれば強そう。支援術や吸血+呪縛や攻撃術+麻痺なんかで反撃ばら撒き出来れば使えるかも。spの関係で術反撃+麻痺は現実的ではなさそうですが。 早熟の心得 sp 5>10>15(25) 習得している式姫のみ獲得経験値が増える、らしいです。完成キャラに使うならスキル消し必須になって、そうなると合成でまたLv1からというわけの判らないスキル。合成用の陰キャラに付けて育てようにも結局このスキルを消す処理が面倒になるし、論外ですね。 影縫い知らず sp 12(0) 影縫いを完全に回避します。付け替えが大変なスキルで防ぐくらいなら、無効付きアクセサリで状況に応じて付け替えた方がいいんじゃないでしょうか。 全状態異常無効アクセも予定にあるし、取る価値はないです。 影縫い sp 5>9>14(23) 2ターン移動不可にします。弓、術でも発動。有用な場面は味方後衛の所に行きそうな敵近接を足止め、くらいでしょうか。足を止めても近接同士なら普通の攻撃し合いになるだけですし敵弓術の足を止めても攻撃は止まないので、使い所が限られますね。敵近接に発動させてその敵はいったん保留で他を優先で倒すような感じになるでしょうか。こちらが遠距離と槍ばかりとかであれば反撃を気にしなくて良いのでかなり生かせるかもしれませんけどやや苦しそうですね。これを取るならちょっと無理して麻痺か呪縛(未実装)を取って攻撃自体を封じた方が良いように思います。 麻痺 sp ??>15>20(35) 1ターン移動・攻撃・反撃不可になります。強スキルですがコストもバカ高いです。術反撃+麻痺でばら撒くのは強そうですが支援術の麻痺+術反撃+命中の方が現実的でしょう。使うならコストが安めのすり抜けと組み合わせて、槍術の戦乙女や猫又あたりに付けて遊撃後衛キラーにするのがsp的にも相性的にも良さそうですが、これも勾玉を集めないとやや厳しいのでは。 速歩の心得 sp ??>??>??(??) 移動距離が1マス増える、らしいです。フィールドが狭いのであまり生かせる気がしませんね。位置取りの補助に槍に付けるくらいでしょうか。でも橋などで詰まるMAPだと無駄になるのですり抜けの方が有効ぽいです。そしてすり抜け+速歩で移動特化とかやるほどのメリットがありそうにありません。微妙かも。 術かわし sp 2>7>13(20) 術相手限定の防御スキルですが、弓かわしと比べて他に術用の防御スキルがないことと、敵の術は雑魚型でも痛いので取得に一考あります。ステ 賢が高い子にさらにこれを付けて、一人くらい術キラーがいると特定のMAP攻略にいいかも。 毒知らず sp ??>??>??(??) 毒を完全に回避します。毒は毎ターン8とか食らって地味にうざいですが、付け替えの面倒なスキルを取ってしまうほどじゃないです。影縫い知らずと同じくアクセで代用できるし取る価値はないでしょう。 採掘の心得 sp ??>??>??(??) 現在課金のらべんだーだけが所持。採掘での取得物を多く取れるようになるらしいです。枠に余裕があれば1人2人いてもいいかもしれませんが戦闘には役に立ちません。 遠弓の心得 sp ??>??>??(??) 現在課金のかやのひめだけが所持。弓の射程を1マス増やします。3マス射程だけど強い弓とかが出てきた場合には効果を発揮するでしょう。そうでないなら4マスで我慢して他のスキルをとった方が強いかも。今後の弓の実装の具合によって左右されるスキル。 術寄せの心得 sp ??>??>??(??) 現在課金の砂華姫だけが所持。敵の術ユニットを自分の方向に引き寄せ、さらに敵の攻撃範囲内にいれば必ず自分に術攻撃をさせます。攻略が難しいMAPはほとんど敵の術がやっかいなので、使いようによってはかなり役に立つかもしれません。ただ、賢さを上げて且つスキル術かわしも付けておくくらいでないと、数体に集中攻撃されて何もしないまま撃沈しそうです。 囮の心得 sp ??>??>??(??) 敵物理を引き寄せ自分に攻撃を集中させる、らしいです。 麻痺知らず sp ??>??>??(??) 影縫いを完全に回避します。敵の攻撃封じ系は大変うざいですが、それでもスキルの付け替えが大変な以上は知らず系スキルは使うに値しませんね。 暗闇 sp ??>??>??(??) 暗闇状態は命中回避共にダウンさせます。確認していませんが30%ダウン? 呪縛 sp ??>??>??(??) 武器に属する系統の行動を3ターン封じます。麻痺と同じspコストでターン数が多いので、どうせ取るならこちらの方がいいんじゃないでしょうか。ただどの道コストはかさみますので囮術よせなどのスキルを持ってる子が他にいるかなどと合わせて相談ですね。 ▲ページトップ
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移動スキル 特殊スキル 戦闘スキル 必殺スキル 魔法スキル 基本攻撃 ※敵ユニット専用、装備でのみ習得可能を示す 装備欄は該当スキルを習得可能な装備を含むものの種別を示す。 移動スキル No. 名前 効果 所持味方ユニット 装備 備考 001 転移 薄い壁をすり抜ける シルフィーヌ 装飾 壁すり抜け以外は歩行と同様敵を攻撃して倒せなかった場合、元の位置に戻る 002 飛行 吹き抜けが通行可能 リリィ・ガーゴイル等 装飾 対空迎撃に弱くなる 003 潜水 地底湖などの地形が通行可能 リリィ・水精等 装飾 対潜迎撃に弱くなる 004 耐熱 溶岩流などの地形が通行可能 ファラム・ラミア等 装飾 弱点スキル無し 005 探索 隠し部屋を見つけることができる オーク・ガーゴイル等 装飾 隠し部屋は「!」で表示 特殊スキル No. 名前 効果 習得ユニット 装備 備考 006 開錠 宝箱や扉を開けることができる オーク、ヴェアヴォルフ等 飾 扉は閉めることもできる 007 再行動 一定確率で行動終了後に再度行動できる コレット等 剣/鎧 008 二回行動 1ターンに2回行動できる フィファ × 敵BOSS以外はフィファ専用 009 再生治癒 1ターン毎に最大HPの10%が回復 アースマン、ストーンゴーレム等 × 010 分裂 ユニットが分裂する。HPが半分になる プテテット等 × 011 逃亡 マップから逃亡する 財宝プテテット × 戦闘スキル ○○殺し、○○迎撃のスキルは、攻撃方法を問わず、物理、魔法の両方で攻撃力がアップする。スキルが発動するのが実際に攻撃するタイミングなので、攻撃方法選択画面ではスキル効果が反映されていない点に注意。 No. 名前 効果 習得ユニット 装備 備考 012 人類殺し 人間に対し攻撃力+10 ガーゴイル等 × - 013 魔族殺し 魔族に対し攻撃力+10 × - 014 怪物殺し 魔物に対し攻撃力+10 ヴィダル(L80) × - 015 大物殺し ボスに対し攻撃力+10 竜の子 剣 016 対空迎撃 『飛行』スキル持ちに対し攻撃力+5 ユイチリ等 × - 017 対潜迎撃 『潜水』スキル持ちに対し攻撃力+5 ファム等 装飾(専) - 018 見切り 一定確率で攻撃を回避 多数 鎧/飾(専) 019 白刃流し 一定確率で攻撃を回避 見切りの上位版 ハルファス 槍 020 隠密 相手の命中を15%下げる ブリジット等 飾(専) - 021 カウンター 攻撃を回避し、一定確率で反撃 ヴィダル 短剣 022 反射 一定確率でダメージを反射 岩石等 斧/盾 023 貫通 一定確率で防御無視 アプサエル等 槍/弓 024 凶暴化 HPが消耗していると一定確率で攻撃力が上がるHP50%以下で+20%、20%以下で+50% ファム等 装飾 025 咆哮 一定確率で敵が攻撃不能になる発動時、敵の耐性、結界スキル無効 漂着した異界の姫 × 026 吸収 与えたダメージの半分を吸収する コウモリ等 靴 027 復活 HPが『0』になった時に確率で判定、HP10%の状態で復活 使徒の死王 × - 028 盾 一定確率で敵の攻撃力を半減させる オーク(L10)等 盾 029 防護結界 敵の物理攻撃を20%下げる シルフィーヌ 杖 030 魔術結界 敵の魔法攻撃を20%下げる オクタヴィア 杖 031 封印 敵の必殺・魔法を封じて、基本攻撃しか出来なくする 杖 032 創造物耐性 状態異常を無効 アースマン等 装飾 033 不死耐性 状態異常を無効 使徒の死王 × 034 霊体耐性 状態異常を無効 玉座斬りの亡霊 × 必殺スキル スキルの効果とは別に装備に付属する効果も乗ります。 属性欄が空白のものは装備の属性に依存します。 No. 名前 SP 射程 命中 攻撃 速度 属性 習得ユニット 装備 備考 035 捕獲攻撃 2 武器依存 -10 - - リリィ小 × 捕獲可能 036 捕獲攻撃・武器 0 0 - - - 捕獲 捕獲可能 037 ねこぱんち 4 0 -5 +4 -1 リリィ小 × - 038 ねこぱんち・改 8 0 -5 +6 -1 リリィ中 × - 039 ねこぱんち・極 10 0 -5 +10 -1 リリィ大 × - 040 超ねこぱんち 12 0 -10 - - 鈎爪 CT-10攻撃力(+50,±0,0) 041 ごろごろ 3 0 +50 - +5 リリィ小 × - 042 踵落とし 4 0 -10 +2 -2 ブリジット(敵) × CT+8 043 高速旋風脚 7 0 +10 +5 -3 ブリジット × CT+8 044 玄武の旋風脚 10 0 +15 +8 -3 ブリジット(L50) × CT+12 045 連接剣伸張 3 1 -5 +2 - - 連接 046 暗礁電撃剣 9 0 -10 +5 -3 電撃 ラウマカール 連接 CT+3 恐怖2 047 刃浄撃 4 0 +5 +2 +1 サスーヌ × CT+2 048 電光刃浄撃 8 0 +10 +4 +2 電撃 サスーヌ × CT+5 麻痺1 049 連槍撃 4 0 +5 +3 -1 ヴィダル × 050 双牙連槍撃 8 0 +10 +6 -2 ヴィダル × 051 溶解液 1 3 -10 -2 - × 猛毒1 052 地響き 3 2 +50 -2 -1 地脈 × - 053 巻き付き 4 0 +15 +2 -3 多数 連接 麻痺1 054 火炎の双爪 3 0 -5 +3 - 火炎 ファラム × - 055 電撃の双爪 3 0 -5 +3 - 電撃 × 麻痺1 056 角突撃 5 0 +30 +6 -4 白竜の子 × 057 岩石落とし 4 2 -10 -3 -5 地脈 ストーンゴーレム × - 058 流星の光剣 7 0 +5 +5 -1 神聖 ヘルテ × - 059 流星の光槍 5 0 +10 +3 -2 神聖 アプサエル × - 060 二段攻撃 3 0 - +3 -2 ヴェアヴォルフ等 装飾(専) CT-2 061 三段攻撃 6 0 - +7 -4 エステル(LV70)等 × CT-2 062 急所射撃 8 3 +30 - -5 ティオファニア 装飾(専) CT+10 063 長距離射撃 2 3 -10 - -3 ティオファニア等 弓 064 ウォーターブレイド 10 2 -10 +7 -5 冷却 エステル × 水流3 065 アームカッター 6 0 +40 - +2 グレーターデーモン × CT+3 066 アームスラッシュ 9 0 -10 +10 -3 コゴナウア × - 067 異界の重楽器 8 2 +15 +3 +3 漂着した異界の姫 × 混乱2 068 クェイクブレス 7 3 +5 +5 -2 地脈 バマス × - 069 アクアブレス 7 3 +5 +5 -2 冷却 フリーシス × 水流4 070 ウォーターブレス 5 2 +5 +5 -2 冷却 サーペント等 × 水流1 071 ファイアブレス 7 3 +5 +5 -2 火炎 ケルベロス(L80)、ウェルシュ × - 072 サンダーブレス 7 3 +5 +5 -2 電撃 トゥオーノ × - 073 ポイズンブレス 7 2 +5 +5 -2 物理 キマイラ等 × 猛毒3 074 プチブレス 5 2 +15 +6 -2 万能 ワイバーン等 × - 075 ロケットパンチ 10 3 -15 +5 -2 地脈 ストーンゴーレム × - 076 ナイフ投げ 4 1 +15 +2 - プローヴァ × CT+5 077 爆裂ミョウギ 10 0 +10 +5 - 火炎 プローヴァ × CT+10 078 玄武の氷槍 10 0 +10 +10 -4 冷却 ヴュリテュン × - 079 長射程砲撃 5 9 -10 - -5 アセンブリア(敵) × - 080 重砲撃 14 1 - +14 -8 アセンブリア × - 081 ジエヌの串刺し 12 0 -5 +10 -10 ラテンニール × 恐怖3 082 殺戮の断頭台 15 0 -5 +10 -3 ハルファス × 一定確率で即死 083 解放されしチカラ 5 2 +5 +4 -2 万能 虚ろなる黎明の魔王 × - 084 焔衝剛拳 6 3 -5 +5 -3 火炎 × - 085 制圧砲撃 8 3 - +5 -10 白エウ娘 × - 086 ぐるぐるパンチ 2 0 -5 +3 -1 アナスタシア × - 087 クロスカウンター 6 0 - +10 - アナスタシア × 物防-10 088 かまいたち 6 2 -5 +6 -4 エウクレイアさん × - 089 百花繚乱 10 0 -15 - -4 エウクレイアさん × 一定確率で即死 魔法スキル No. 名前 消費SP 射程 命中 攻撃 速度 属性 習得ユニット 装備 備考 090 水弾 4 2 +5 +2 -1 冷却 水精 × 水流1 091 連続水弾 6 3 +10 +6 - 冷却 水精(L30) × 水流3 092 アイスウォール 4 3 - +3 -2 冷却 エステル × 水流1 093 火弾 4 2 +5 +2 -1 火炎 ファラム × - 094 連続火弾 6 3 +5 +7 -2 火炎 ファラム(L50) × - 095 大熱風 10 3 - +10 -3 火炎 ラミア(L45) × - 096 エルフレア 7 3 +10 +8 -2 火炎 アルシエル × - 097 羽娘の歌声 5 2 +20 +2 -4 電撃 ハルピュア × - 098 裁きの雷 5 2 +5 +4 -2 電撃 杖 麻痺1 099 破滅の轟雷 9 3 - +8 -2 電撃 ラテンニール × 麻痺2 100 イオ=ルーン 4 2 +20 +2 -1 万能 オクタヴィア(敵) × CT+4 101 ケルト=ルーン 8 2 +20 +4 -2 万能 オクタヴィア × CT+6 102 レイ=ルーン 12 3 +20 +12 -5 万能 オクタヴィア × CT+10 103 アウエラの裁き 14 3 +20 +15 -5 万能 漂着した異界の姫 × - 104 粒子凝縮 10 3 +20 +8 +5 電撃 フィファ × - 105 光弾 4 2 +5 +2 -1 神聖 シルフィーヌ等 装飾(専) 106 光燐衝撃 8 3 +10 +6 -4 神聖 シルフィーヌ 装飾 107 光霞 4 2 +5 +2 -1 神聖 神官 × CT-20 108 贖罪の光霞 10 3 +20 +6 -2 神聖 神官(L30) 杖 CT-20 109 闇界衝撃 5 3 - +4 -1 暗黒 ディアドラ等 装飾 110 闇界獄滅炎 9 2 +10 +8 -3 暗黒 × - 111 ティルワンの闇界 12 2 +15 +10 -2 暗黒 リリィ大(成長) × - 112 死への誘い 7 2 -10 +5 - 暗黒 玉座斬りの亡霊 × 一定確率で即死 113 アラケルポイズン 6 2 - +10 -3 暗黒 黒竜の子 × 猛毒3 114 小隕石召喚 20 5 -10 +22 -5 物理 ティアマト × CT+10 115 イルザの束縛弾 5 2 -10 - - 万能 リリィ中 × 捕獲可能 116 誘惑の微笑み 5 2 +5 - -2 万能 マーテル × 魅了1 117 淫魔の接吻 8 3 +10 +5 -3 万能 リリィ中/マーテル × 魅了2 118 淫魔の抱擁 10 3 +20 +8 -4 万能 リリィ大 × 魅了3 119 闇界槍 5 3 +5 +4 -4 暗黒 虚ろなる黎明の魔王 × - 120 大放電 4 3 +10 +4 -2 電撃 × 麻痺2 121 歪の世界 4 3 +10 +3 -2 万能 × - 122 漆黒の波動 6 2 -5 +6 -3 暗黒 × 恐怖2 123 ブロッサ・シュヴ 3 3 -5 +2 -1 万能 白エウ娘 × - 124 ブイヨワール 3 3 -5 +1 -1 物理 黒エウ娘 × 混乱2 125 ビーアドゥーシュ 7 2 +10 +5 -2 万能 黒エウ娘 × - No. 名前 消費SP 射程 回復量 属性 習得ユニット 装備 備考 126 癒しの息吹 7 2 30 神聖 多数 杖 127 大いなる癒し手 12 2 50 神聖 神官 × - 128 癒しの風 10 4 20 神聖 ネリー 装飾(専) 基本攻撃 ユニットの基本攻撃の性能と、必殺や魔法を含む全ての攻撃の基本命中率。 武器系のアイテムを装備すると、武器の性能で上書きされます。 その他のアイテムの場合は、基本攻撃の性能に加算されます(ex 素手+水の腕輪で命中85+5=90)。 名前 射程 命中 属性 ユニット名 備考 味方ユニット(敵ユニット含まれるものあり) 素手 0 85 物理 使い魔 - 刃靴 0 85 物理 ブリジット - ほうき 0 90 万能 エウ娘 - やかん 2 85 暗黒 Bエウ娘 - バケツ 0 85 冷却 アナスタシア - 木刀 0 95 万能 エウクレイアさん - きゅぅとな爪 0 85 万能 紫色の珍獣 回避+45 杖 0 85 物理 シルフィーヌ 他 - 鈎爪 0 85 物理 ファム 他 - 短剣 0 85 物理 コレット 他 - 剣 0 85 物理 エステル 他 - 連接剣 0 85 物理 オクタヴィア 他 - 槍 0 85 物理 ヴィダル 他 - 斧 0 85 物理 グレーターデーモン - 弓 2 85 物理 ティオファニア 他 - 体当たり 0 90 物理 水精 他 - 噛み付き 0 90 物理 ファラム 他 - 地の拳 0 85 地脈 アースマン - 殴り 0 85 物理 ストーンゴーレム 90と表示されるが実際は85 部族の斧 0 85 電撃 アマゾネス - 邪の杖 0 85 暗黒 神官 - 精霊の弓 2 85 神聖 ユイチリ - おもちゃのナイフ 0 100 万能 プローヴァ 回避+70 吸収の接触 0 90 万能 玉座切りの亡霊 HP吸収5 精霊王女の弓 2 90 万能 フィファ 回避+15 痺れの鞭 0 85 万能 漂着した異界の姫 回避+25 麻痺2 敵ユニット限定(ユニット名は一例) 暗黒の爪 0 85 暗黒 死魂霊 - 怨霊の爪 0 85 電撃 戦士の死魂霊 混乱3 大牙 0 90 万能 キマイラ 恐怖1 騎士剣 0 90 万能 近衛騎士 - 錆びた槍 0 85 物理 腐敗した兵士 麻痺1 万能槍 0 85 万能 ヴュリテュン - 兵士の弓 2 85 物理 弓兵 猛毒1 敵BOSS限定装備 朽ちた牙 0 90 物理 ドラゴンゾンビ 猛毒1 冷気の拳 0 85 冷却 魔力を司るもの - 魔人剣 0 90 万能 エステル(終章) SP吸収2 魔剣インフィニー 0 95 万能 ラテンニール FS吸収5 スキル(二回行動) 舌 0 85 万能 ラーグスネール SP吸収5 レーヴァテイン 0 95 万能 ハルファス HP吸収5 スキル(二回行動) エーテスブレア 0 95 万能 モーヌ SP吸収2 スキル(二回行動) リムバビロニア 0 85 万能 ティアマト 混乱3 再生5 スキル(二回行動)